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GLB、GLTF、OBJ、STL、FBX、PLY に対応

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GLTF の対応機能

機能GLTF
ジオメトリ
テクスチャ
マテリアル
アニメーション
リギング

GLTF を使用する場合

パイプラインのデバッグ

GLTF の読み取り可能な JSON により、マテリアル値、メッシュ レイアウト、アニメーション構造を簡単に検査できます。任意のテキスト エディタにドロップします。

ソース管理された資産

git では複数のテキスト ファイルの差分がきれいに表示されます。マテリアルの調整、メッシュ編集、アニメーションの経時的な変化を追跡します。

納品前の前処理

実稼働用に GLB にバンドルする前に、gltfpack、glTF-Transform、または glTF Validator を通じて GLTF を実行します。

カスタムツール

JSON 記述子へのプログラムによるアクセスにより、GLTF は自動化されたメッシュ処理、検証、および変換パイプラインに最適になります。

一般的な GLTF ワークフロー

Workflow 1

検査して検証する

.gltf を公式 glTF バリデーター (https://validator.glTF.dev/) にドラッグして、メッシュ、マテリアル、またはアニメーションの問題を検出します。

Workflow 2

圧縮を適用する

`gltfpack -i model.gltf -o model-processed.gltf -cc` を実行して、Draco メッシュ圧縮を適用します。ファイルサイズは 5 ~ 10 分の 1 に減少する可能性があります。

Workflow 3

GLBに変換して配信

検査または処理が完了したら、GLTF を GLB に変換して、Web 用の単一の自己完結型ファイルを配布します。

GLTF ソフトウェアの互換性

SoftwareSupportNotes
ブレンダー読み取り+書き込みglTF 2.0 アドオン経由でネイティブ。 .gltf と .glb の両方をエクスポートします。
マヤ / 3ds Max読み取り+書き込みBabylon.js または FBX-to-glTF プラグイン経由。
団結読むGLTFast経由。マテリアルとアニメーションは正しくインポートされます。
アンリアル エンジン読むglTFRuntime プラグイン経由。
ウェブブラウザ読むすべての主要な Web 3D ライブラリは GLTF をネイティブに読み込みますが、複数ファイルのフェッチにより遅延が増加します。
テキストエディタ読み取り+書き込みプレーン JSON — デバッグや簡単な調整のために手動で編集します。

GLTF について

GLTF is the JSON-based variant of glTF. The structure is human-readable and the external binary buffers and textures are stored as separate files, making it easy to inspect, diff, and edit. GLTF carries the same feature set as GLB — geometry, PBR materials, textures, and animation.

GLTF

GLTF FAQ