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3D モデルをアップロード
ドラッグ&ドロップまたはクリックしてアップロード。ファイルはブラウザー内でローカル処理されます。
クリックまたはドラッグしてアップロード
GLB、GLTF、OBJ、STL、FBX、PLY に対応
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検索はスキップ — テキストや画像からモデルを生成し、同じワークフローで GLTF や他の形式に変換。
生成 → 変換 — すべて fast3d.org で。
他の形式を GLTF に変換
他の 3D フォーマットから GLTF に変換します。
GLB → GLTF
Binary glTF, the most common modern 3D format
OBJ → GLTF
Wavefront OBJ, widely supported geometry format
STL → GLTF
Stereolithography, the standard for 3D printing
FBX → GLTF
Autodesk FBX, popular in animation pipelines (input only)
PLY → GLTF
Polygon File Format, common in 3D scanning
GLTF の対応機能
| 機能 | GLTF |
|---|---|
| ジオメトリ | |
| テクスチャ | |
| マテリアル | |
| アニメーション | |
| リギング |
GLTF を使用する場合
パイプラインのデバッグ
GLTF の読み取り可能な JSON により、マテリアル値、メッシュ レイアウト、アニメーション構造を簡単に検査できます。任意のテキスト エディタにドロップします。
ソース管理された資産
git では複数のテキスト ファイルの差分がきれいに表示されます。マテリアルの調整、メッシュ編集、アニメーションの経時的な変化を追跡します。
納品前の前処理
実稼働用に GLB にバンドルする前に、gltfpack、glTF-Transform、または glTF Validator を通じて GLTF を実行します。
カスタムツール
JSON 記述子へのプログラムによるアクセスにより、GLTF は自動化されたメッシュ処理、検証、および変換パイプラインに最適になります。
一般的な GLTF ワークフロー
検査して検証する
.gltf を公式 glTF バリデーター (https://validator.glTF.dev/) にドラッグして、メッシュ、マテリアル、またはアニメーションの問題を検出します。
圧縮を適用する
`gltfpack -i model.gltf -o model-processed.gltf -cc` を実行して、Draco メッシュ圧縮を適用します。ファイルサイズは 5 ~ 10 分の 1 に減少する可能性があります。
GLBに変換して配信
検査または処理が完了したら、GLTF を GLB に変換して、Web 用の単一の自己完結型ファイルを配布します。
GLTF ソフトウェアの互換性
| Software | Support | Notes |
|---|---|---|
| ブレンダー | 読み取り+書き込み | glTF 2.0 アドオン経由でネイティブ。 .gltf と .glb の両方をエクスポートします。 |
| マヤ / 3ds Max | 読み取り+書き込み | Babylon.js または FBX-to-glTF プラグイン経由。 |
| 団結 | 読む | GLTFast経由。マテリアルとアニメーションは正しくインポートされます。 |
| アンリアル エンジン | 読む | glTFRuntime プラグイン経由。 |
| ウェブブラウザ | 読む | すべての主要な Web 3D ライブラリは GLTF をネイティブに読み込みますが、複数ファイルのフェッチにより遅延が増加します。 |
| テキストエディタ | 読み取り+書き込み | プレーン JSON — デバッグや簡単な調整のために手動で編集します。 |
GLTF について
GLTF is the JSON-based variant of glTF. The structure is human-readable and the external binary buffers and textures are stored as separate files, making it easy to inspect, diff, and edit. GLTF carries the same feature set as GLB — geometry, PBR materials, textures, and animation.