Hunyuan 3D:数秒で本番対応の 3D モデルを生成
Hunyuan 3D は、テキストプロンプトや 1 枚の参照画像を、クリーンで PBR テクスチャ付きの 3D メッシュに変換します。Tencent のオープンソース Hunyuan3D 高速再構築モデルをベースに、精密なジオメトリと GLB エクスポートを提供し、Unity、Unreal、Blender にそのままドロップできます。
Tencent Hunyuan 3D — テキスト & 画像から 3D
テクスチャなしのメッシュを出力(より高速、ファイルサイズも小さい)
Hunyuan 3D で作れるもの
ゲームの小道具から製品モックアップまで、Hunyuan 3D は幅広いアセットタイプを高いメッシュ再構築性能で処理します。
上記のモデルはすべて Tencent Hunyuan 3D で生成されました — あなたのプロンプトで今すぐお試しください。
Hunyuan 3D とは?
Hunyuan 3D は Tencent のオープンソース AI 3D 生成モデルです。テキストの説明や 1 枚の参照画像を、PBR テクスチャとクリーンなトポロジーを備えた本番対応の 3D メッシュに変換し、業界標準の GLB ファイルとしてエクスポートします。
Hunyuan 3D の仕組み
Hunyuan 3D は 2 段階の再構築パイプラインを採用しています。まず拡散モデルがプロンプトや参照画像を解釈して一貫した 3D 潜在表現を生成し、次に大規模再構築モデルがその潜在表現をテクスチャ付きメッシュにデコードします。結果として、方向が正しく、あらゆるモダンな 3D パイプラインにすぐ使えるウォータータイトな GLB ファイルが得られます。
画像 to 3D では、Hunyuan 3D は 1 枚の参照写真だけで処理します。隠れたジオメトリを推論し、メッシュを再構築し、PBR マテリアルをベイク — 多視点アライメントも手作業のクリーンアップも不要です。
テキスト & 画像入力
テキスト to 3D と画像 to 3D をワンクリックで切り替え。どちらも同じ Hunyuan 3D 高速パイプラインで動作します。
PBR テクスチャ内蔵
すべての Hunyuan 3D モデルには、物理ベースレンダリングマテリアル — アルベド、ラフネス、メタルネス — が GLB にベイクされています。
オープンソース基盤
Tencent のオープンソース Hunyuan3D をベースにしているため、モデルは透明で継続的に改善され、商用利用も無料です。
クリエイターが Hunyuan 3D を選ぶ理由
Hunyuan 3D は速度・品質・オープンさのバランスを取っており、高速で手頃な 3D プロトタイピングにおすすめのモデルです。
高速再構築
Hunyuan 3D の高速モードは、テクスチャ付きの完全なメッシュを素早く返すため、待つことなく反復できます。
手頃な反復コスト
タスクあたりのコストが低く、毎日の無料生成も組み合わせることで、Hunyuan 3D は大量プロトタイピングに最適です。
クリーンなメッシュジオメトリ
Hunyuan3D は安定したトポロジーのウォータータイトなメッシュを生成し、Blender や Maya でのクリーンアップ作業を減らします。
PBR 品質の出力
Hunyuan 3D は PBR マテリアルを直接 GLB にベイクし、Unity、Unreal、Web ビューアーですぐに使えます。
ソフトウェア不要
どのブラウザでも動作します。GPU も Python のインストールも Hunyuan3D のセットアップも不要 — ページを開いて生成するだけ。
オープンソース & 拡張可能
Hunyuan 3D はオープンソースのため、Web UI では物足りなくなった際にもカスタムパイプラインやセルフホストのワークフローに組み込めます。
従来の 3D モデリングは遅くて高コスト
Hunyuan 3D は、チームを長いモデリングサイクルに縛り付けるボトルネックを取り除きます。
1 つの細かい小道具にシニア 3D アーティストが 4〜8 時間かかることも。キャラクターなら数週間。反復は遅く、コストもかさみます。
Hunyuan 3D なら数秒でテクスチャ付きメッシュを生成。説明してアップロードするだけで、エンジンにそのまま使える GLB をダウンロードできます。
修正のたびに手作業で再トポロジ、UV 展開、テクスチャ作り直しが発生。スピーディーな創作トライアルは不可能です。
Hunyuan 3D を使えば、新しいプロンプトや新しい参照画像から数秒で再生成でき、1 時間に何十もの方向性を探れます。
3D アセット 1 つを外注すると数百〜数千ドルかかります。小規模チームにはスケールする資産制作は手が届きません。
Hunyuan 3D の低価格設定と毎日の無料生成により、インディーチームでも大規模なアセット制作が手が届く範囲になります。
Hunyuan 3D が強力である理由
Hunyuan 3D には、モダンな 3D ワークフローが求める機能が揃っています。
テキスト to 3D 生成
自然な言葉でアセットを説明するだけで、Hunyuan 3D がテクスチャ付きの完全なメッシュを返します — モデリングのスキルは不要です。
1 枚の画像から再構築
参照写真を 1 枚アップロード。Hunyuan 3D は隠れたジオメトリを推論し、クリーンな 3D モデルを生成します。
PBR テクスチャベイク
アルベド、ラフネス、メタルネスを GLB にベイクするため、Hunyuan 3D アセットはどの PBR レンダラーでも正しく見えます。
ジオメトリのみモード
「ジオメトリのみ」をオンにすると、テクスチャなしのメッシュを出力 — ファイルが小さく、形状だけが必要な場合の反復がより速くなります。
品質コントロール
PBR と「ジオメトリのみ」を切り替えて、テクスチャ付きのリアルさと軽量なジオメトリを使い分けられます。
本番対応の出力
ウォータータイトなトポロジ、正しい向き、クリーンな UV により、すべての Hunyuan 3D モデルは Unity、Unreal、Blender にすぐ使えます。
Hunyuan 3D で 3D モデルを生成する方法
アイデアからダウンロード可能な GLB まで、4 つのシンプルなステップ。
モードを選ぶ
「テキスト to 3D」でアセットを説明するか、「画像 to 3D」で参照写真を 1 枚アップロードします。
参照をアップロード(画像モード)
画像モードを使う場合は、参照画像を 1 枚ドロップしてください。Hunyuan 3D は 1 枚の写真だけで再構築できます。
出力を設定
PBR テクスチャのオン / オフや、「ジオメトリのみ」への切り替えで、テクスチャなしの軽量メッシュを選べます。
生成 & ダウンロード
「生成」をクリック。Hunyuan 3D が GLB ファイルを返すので、ブラウザでプレビューしたり、Unity、Unreal、Blender 向けにダウンロードできます。
Hunyuan 3D に対するクリエイターの声
Hunyuan 3D を本番で利用している開発者やデザイナーからのリアルなフィードバック。
“Hunyuan 3D のおかげで小道具のプロトタイピングが数日から数分に短縮されました。GLB ファイルは PBR テクスチャを保ったまま Unity に直接ドロップでき、クリーンアップも不要です。”
Leo Martinez
インディーゲーム開発者
“Hunyuan 3D の画像モードを使い、製品の写真 1 枚から数秒で 3D アセットをモックアップしています。1 枚の画像からここまで再構築できる品質は本当に印象的です。”
Sara Kim
プロダクトデザイナー
“Hunyuan 3D は軽量 AR アセット用の私の定番です。ジオメトリのみモードなら、モバイルでも瞬時に読み込める小さなメッシュが得られます。”
Jake Thompson
AR/VR クリエイター
“オンラインストア向けの 3D 製品モデルを Hunyuan 3D で生成しています。PBR 出力は Web ビューアーでも美しく、コストは外注のごく一部です。”
Mia Wang
EC アートディレクター
“Hunyuan3D のオープンソース基盤は大きな意味があります — 機密プロジェクトではセルフホストでき、それでも常にウォータータイトなメッシュが得られます。”
David Chen
テクニカルアーティスト
“モデリングの経験はありませんが、Hunyuan 3D があれば一文のアイデアを本物の 3D モデルに変えられます。毎日の無料生成があるのでプレッシャーなく練習できます。”
Aisha Patel
3D ホビイスト
Hunyuan 3D よくある質問
Hunyuan 3D で 3D モデルを生成するために知っておきたいことをすべて網羅。
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