Tripo 3D:数秒で実用向け3Dモデルを生成
プレーンテキストのプロンプトとマルチビュー画像を、クリーンでPBRテクスチャ付きの3Dメッシュに変換します。Tripo v3.1に基づき、詳細なジオメトリ、ゲーム対応トポロジー、Unity、Unreal、BlenderにそのままドロップできるGLBエクスポートを提供します。
テキスト・マルチビュー画像 to 3D
Tripo 3Dで作れるもの
ゲームの小道具から製品モックアップまで、Tripo 3Dは幅広いアセットタイプを一貫した品質で処理します。
上のすべてのモデルはTripo 3D v3.1で生成されました - あなた自身のプロンプトを今すぐお試しください。
Tripo 3Dとは?
Tripo 3Dは、Tripo v3.1で構築された次世代AI 3D生成モデルです。テキスト記述とマルチビュー画像を、PBRテクスチャ、クリーンなトポロジー、業界標準GLB出力の実用向け3Dメッシュに変換します。
Tripo 3Dの仕組み
2段階のパイプラインを使用: 拡散モデルがまずプロンプトや参照画像を一貫した3D潜在表現に解釈し、再構築モデルがその潜在表現をテクスチャ付きメッシュにデコードします。結果はPBRマテリアル、最適化されたフェイス数、正しい向きを持つワータイトなGLBファイルです。
画像to 3Dでは、最大4つの直交ビュー(正面、背面、左、右)を受け付けます。モデルがビューを整列させ、隠れたジオメトリを推測し、単一の一貫した3Dアセットを生成します - 手動の整列は不要です。
テキストと画像入力
テキストto 3Dと画像to 3Dを1クリックで切り替え。両方のモダリティが同じ高品質な出力パイプラインを通じて動作します。
PBRテクスチャ内蔵
生成されたすべてのモデルには、物理ベースレンダリングマテリアル - アルベド、ラフネス、メタルネス - がGLBファイルにベイクされています。
マルチビュー再構築
正面、背面、左、右の画像をアップロードし、複雑なオブジェクトで高精細ジオメトリに向けて再構築を誘導。
クリエイターがTripo 3Dを選ぶ理由
速度、ディテール、コストのバランス - ラピッド3Dプロトタイピング向けの定番モデル。
高速生成
ほとんどのプロンプトで1分未満で完全なテクスチャ付きメッシュを返し、素早い反復が可能。
手頃な反復
毎日無料生成と低価格なタスク単価で、大容量プロトタイピングに最適。
一貫したジオメトリ
Tripo v3.1は安定したトポロジーでワータイトなメッシュを生成し、BlenderやMayaでのクリーンアップ作業を削減します。
PBR品質出力
PBRマテリアルをGLBに直接ベイクし、Unity、Unreal、Webビューアーに対応。
ソフトウェア不要
どのブラウザーでも動作。GPU不要、Blenderのインストール不要、開始時のサブスクリプション不要。
パイプラインに合わせてスケール
単一の小道具からアセットライブラリ全体まで、ゲーム、AR/VR、ECのワークフローに適合。
従来の3Dモデリングは遅く高価
長いモデリングサイクルからチームを抜け出すボトルネックを解消します。
詳細な小道具1つにシニア3Dアーティストが4〜8時間かかります。キャラクターは数週間。反復は遅く高価です。
1分未満でテクスチャ付きメッシュを生成。記述またはアップロードして、エンジン対応のGLBをダウンロード。
すべての修正が、再トポロジー、再アンラップ、手作業による再テクスチャリングを意味します。素早い創作実験は不可能です。
新しいプロンプトや新しいビュー画像から数秒で再生成でき、1時間に何十もの方向を探求できます。
単一の3Dアセットを外注すると数百〜数千ドルかかります。小規模チームはアセット制作をスケールできません。
毎日無料生成と低価格なタスク単価設定で、インディーチームでも大規模なアセット作成が手頃に。
Tripo 3Dが強力な理由
最新の3Dワークフローが求める機能を搭載。
テキストto 3D生成
plain languageでアセットを記述するだけで、完全なテクスチャ付きメッシュを取得 - モデリングスキル不要。
マルチビュー画像to 3D
正面、背面、左、右の画像をアップロード。再構築がそれらを単一の一貫した3Dモデルに整列させます。
PBRテクスチャベイク
GLBにアルベド、ラフネス、メタルネスをベイクし、どのPBRレンダラーでもアセットが正しく表示されます。
Meshopt圧縮
meshopt圧縮GLBファイルをエクスポート - より小さなダウンロード、より速い読み込み、品質低下なし。
品質コントロール
PBRの切替、メッシュ密度の選択、フェイス制限の設定。リアルタイム・シネマティックの両ユースケースに出力を適応。
実用向け出力
ワータイトなトポロジー、正しい向き、クリーンなUVがすべてのモデルをUnity、Unreal、Blender対応に。
Tripo 3Dで3Dモデルを生成する方法
アイデアからダウンロード可能なGLBまで、シンプルな4ステップ。
モードを選ぶ
テキストto 3Dを選んでアセットを記述するか、画像to 3Dを選んで正面、背面、左、右のビューをアップロードします。
ビューをアップロード(画像モード)
画像モードを使う場合、最大4枚の直交ビュー画像をドロップします。最低1枚必須、4枚で最良の結果。
品質を設定
PBRテクスチャの切替とメッシュ密度の選択。これらの設定はメッシュ構築時に適用されます。
生成してダウンロード
生成をクリック。Unity、Unreal、Blender用にプレビューしてダウンロードできるGLBファイルが返されます。
クリエイターのTripo 3D評価
Tripo 3Dを実運用で使うデベロッパーとデザイナーからの実際のフィードバック。
“Tripo 3Dのおかげで小道具のプロトタイプが数日から数分に短縮されました。GLBファイルはPBRテクスチャが保持されたままUnityに直接ドロップでき、クリーンアップ不要です。”
Leo Martinez
インディーゲームデベロッパー
“Tripo 3Dの画像モードで正面と背面の写真を使い、数秒で製品のモックアップを作っています。マルチビュー再構築は驚くほど正確です。”
Sara Kim
プロダクトデザイナー
“Tripo 3DはライトウェイトなARアセット向けの私の定番です。meshopt圧縮GLBはモバイルで速く読み込まれ、トポロジーはリアルタイムに十分なクリーンさです。”
Jake Thompson
AR/VRクリエイター
“オンラインストア向けにTripo 3Dで3D製品モデルを生成しています。PBR出力はWebビューアーで美しく、コストは外注の一部です。”
Mia Wang
ECアートディレクター
“Tripo v3.1は試した他のどれよりも一貫してワータイトなメッシュを生成します。レトポロジーの手間を何時間も省けます。”
David Chen
テクニカルアーティスト
“モデリングの経験はありませんが、Tripo 3Dを使えばテキストからアイデアを本物の3Dモデルに変えられます。毎日の無料生成でプレッシャーなく練習できます。”
Aisha Patel
3D愛好家