画像を3Dモデルに変換
モデルパラメータ
プロンプト
未来的な装甲車、流麗なデザインと光るアクセント
AI 画像から 3D モデルジェネレーターあらゆる画像を 3D モデルに変換
写真、スケッチ、コンセプト画像をアップロードするだけで、AI 画像から 3D エンジンが数秒で完全にテクスチャ付きのすぐ使える 3D モデルを再構築します。Blender も Maya も、モデリングスキルも不要 — 画像 1 枚とクリックだけ。
1 枚の画像から作られたリアルな 3D モデル
すべてのサンプルは 1 枚の 2D 画像から始まります。ホバーして AI 画像から 3D 再構築の結果をプレビュー。

Character to 3D
“Stylized cartoon character, clean silhouette, simple background, PBR textures, game-ready GLB”

Product to 3D
“Ceramic mug product photo, high gloss, pure white background, e-commerce 3D rotation display, GLB export”

Concept Art to 3D
“Sci-fi prop concept art, hard surface, chrome and matte black finish, low-poly game asset, FBX export”

Object to STL
“Decorative figurine, solid watertight mesh, smooth surface details, resin 3D printing, STL export”
すべての 3D モデルは AI によって 1 枚の画像から生成されています。結果はソース画像とプロンプトにより異なる場合があります。
平面画像からリアルな 3D モデルへ
AI 画像から 3D は、1 枚の 2D 画像から完全な 3D ジオメトリ、深度、テクスチャを再構築する生成 AI 技術です。形状、照明、マテリアルの手がかりを分析し、見えない側面や角度を予測して、クリーンで編集可能な 3D メッシュを生成します。
AI 画像から 3D の仕組み
AI 画像から 3D エンジンは 1 枚の写真、スケッチ、または AI 生成のコンセプトアートを受け取り、オブジェクトの深度、体積、表面マテリアルを推定します。その後、完全な 3D メッシュを構築し、PBR テクスチャをベイクし、標準ファイル(GLB、OBJ、STL、FBX)を出力します。回転、編集、またはゲームエンジンに直接ドロップできます。
視差レイヤーを偽装するだけの従来の深度マップ疑似 3D 効果とは異なり、モダンな AI 画像から 3D は実際のジオメトリを再構築します。結果は 3D プリント、アニメーション、販売可能な本物のウォータータイトモデルです — 平面の錯覚ではありません。
1 枚の画像で十分
多角度撮影や 3D スキャンは不要。AI が正面画像 1 枚から見えない側面を予測します。
本物の PBR テクスチャ
ディフューズ、ラフネス、ノーマルマップがモデルにベイクされています — Unity、Unreal、Blender、Web ビューアーにそのまま使用可能。
編集可能なクリーンメッシュ
出力は深度トリックではなく本物のジオメトリです。リトポロジ、リギング、ペイント、3D プリントが壊れたトポロジなしで行えます。
クリエイターが選ぶ AI 画像から 3D
ゲーム、eコマース、AR/VR、3D プリントにおいて 3D コンテンツへの需要が爆発的に増加していますが、プロの 3D アーティストは希少で高額です。AI 画像から 3D がそのギャップを埋めます。
数日ではなく数秒
従来のモデリングはアセット 1 つに 1〜3 日かかります。AI 画像から 3D パイプラインは約 60 秒で使用可能なモデルを提供します。
コスト 95% 削減
3D アーティストの費用も Maya ライセンスもスキャン装置も不要。従来外注の何分の一かのコストでモデルを生成。
ソースに忠実
モデルは元の画像のプロポーション、シルエット、スタイルを維持 — 製品やブランド作品に最適。
ゲーム & AR 対応
クリーンな GLB と FBX ファイルをエクスポートし、Unity、Unreal、Godot、Roblox Studio、WebXR シーンに直接ドロップ。
3D スキルゼロでOK
画像をアップロードできるなら、3D モデルを作れます。Blender も ZBrush もトポロジーの講義も不要。
一括生産
製品カタログやコンセプトアートライブラリ全体を一度に 3D アセットに変換 — チーム拡張不要。
従来の 3D モデリングは時間の無駄
AI 画像から 3D が登場する前、画像から使用可能な 3D モデルを作るには 2 つの苦痛のある選択肢しかありませんでした。どちらも遅く、高価で、小規模チームを締め出します。
手作業の 3D モデリング
Blender、Maya、ZBrush の習得には数ヶ月かかります。ボックスモデリング、スカルプト、リトポロジ、UV 展開で、中程度の複雑さの小道具 1 つにつき 4〜8 時間を消費。
画像を 1 枚アップロードするだけ — AI 画像から 3D が約 60 秒でクリーンなメッシュを返します。
3D スキャン & フォトグラメトリ
高価なスキャナーまたはあらゆる角度から 20 枚以上の写真。厳密な照明、反射面がソフトを破壊し、何時間もの処理。
正面写真 1 枚で十分。AI が見えない側面を自動的に予測。
遅い反復ループ
クライアントがコンセプトを変更すると、モデルをゼロから再構築。締め切りが遅れ、予算が流出。
プロンプトを調整するかソース画像を差し替えて、1 分以内に再生成。
外注コスト
3D アーティストの雇用はアセット 1 つにつき $50〜$500。小規模スタジオやソロクリエイターは 3D の世界から完全に締め出されます。
無料ティアで無制限のモデルを生成、または高解像度と商用利用のためにプレミアムへ。
AI 画像から 3D がすべてのボトルネックを解消
学習曲線なし。スキャン装置なし。外注費用なし。画像をアップロードして、本当に自分のものになる 3D モデルをダウンロードするだけ。
AI 画像から 3D エンジンが提供するもの
本物の制作パイプラインのために構築 — インディーゲームから eコマース AR、3D プリントまで。
単一画像再構築
単眼深度 AI が 1 枚の 2D 画像から空間深度、オクルージョン、プロポーションを復元。多視点入力は不要。
オプションのプロンプト制御
短いプロンプトでマテリアル、照明、仕上げを制御。「光沢のあるセラミックマグ、白背景、eコマース風」で的確な出力に。
PBR テクスチャ生成
ディフューズ、ラフネス、ノーマルマップを自動ベイクし、元の画像の照明と色にマッチ。手動 UV ペイント不要。
クリーンで編集可能なメッシュ
最適化されたクアッド/トライトポロジと自動修復された穴、平滑化されたサーフェス。リギング、アニメーション、3D プリントに対応。
汎用エクスポート形式
GLB、OBJ、STL、FBX、または PLY でダウンロード。1 つのファイルが Unity、Unreal、Blender、Cura、WebXR ビューアーで動作。
スタイルの一貫性
フォトリアルな製品からカートゥーンキャラクター、低ポリゲームアセットまで — AI はバッチ全体で統一されたアートスタイルを維持。
4 つの簡単ステップで AI 画像から 3D
3D モデリングの経験は不要。数分で平面画像からダウンロード可能な 3D モデルへ。
画像をアップロード
任意の 2D 画像をドロップ — 製品写真、手描きスケッチ、キャラクターイラスト、AI 生成コンセプトアート。JPG、PNG、WEBP で最大 20MB に対応。
オプションのプロンプトを追加
マテリアル、照明、スタイルを記述。例:「リアルなセラミックマグ、高光沢、純白の背景、GLB エクスポート。」または空欄のままで純粋な視覚推論。
生成 & プレビュー
生成をクリック。30〜60 秒で AI がメッシュを再構築しテクスチャをベイク。ブラウザ内で回転可能な 3D モデルをプレビュー。
お好みの形式でダウンロード
Web/AR に GLB、3D プリントに STL、Blender、Unity、Unreal に OBJ または FBX をエクスポート。追加料金なしで商用利用可能。
ゲーム開発者、デザイナー、メイカーに愛用されています
日常のワークフローで AI 画像から 3D を使用するクリエイターからのリアルなフィードバック。
"以前は小道具 1 つに 2 日かかっていました。今や AI 画像から 3D がコンセプトスケッチを約 40 秒で Unity 対応のゲームアセットに変換します。パイプラインが完全に変わりました。"
Leo Martinez
インディーゲーム開発者
"新規 SKU ごとに 3D 回転製品ビューが必要です。このツールでアセット制作コストが 65% 削減されました。GLB ファイルが AR プレビューに直接ドロップできます。"
Mia Chen
eコマース ビジュアルマネージャー
"3D モデリングの経験ゼロでも、手描きアートを印刷可能な STL ファイルに簡単に変換できます。レジンプリンターで完璧に動作。メイカーにとって完全なゲームチェンジャーです。"
Jake Thornton
3D プリント愛好家
"高速な生成、安定したメッシュ品質、柔軟なエクスポート形式。AI 画像から 3D の出力をクライアントプレゼンに統合し、プロジェクトごとに数週間節約できました。"
Sarah Lindqvist
建築デザインリード
"PBR テクスチャ出力が驚くほどクリーン。ラピッドプロトタイピングや環境プロップのクライアントへのピッチに大きなショートカットです。"
Marcus Turner
3D 環境アーティスト
"手描きのドラフトを回転可能な 3D プロトタイプに変換できることで、数週間かかっていたエンジニアリングチームとの反復が数時間で可能に。デザインレビューの大きな勝利です。"
David Park
プロダクトデザイナー