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PLY と GLTF の比較
この 2 つの形式間で何が引き継がれるかを確認。
| 機能 | PLY | GLTF |
|---|---|---|
| ジオメトリ | ||
| テクスチャ | ||
| マテリアル | ||
| アニメーション | ||
| リギング |
PLY のすべての機能は GLTF に保持されます。
PLY を GLTF に変換するのはなぜですか?
スキャンメッシュを検証する
GLTF は公式の glTF Validator で確認できます。実稼働 Web または AR に送信する前にジオメトリの問題を検出するのに役立ちます。
メッシュ圧縮を適用する
gltfpack または glTF-Transform を通じて GLTF を実行して、Draco 圧縮を適用します。高密度のスキャン メッシュでは視覚的な損失を最小限に抑えながら、ファイル サイズを 10 分の 1 に削減できます。
ソース管理メッシュの変更
GLTF のテキストベースの JSON 記述子は、比較可能、マージ可能、レビュー可能で、git とうまく連携します。 PLY のバイナリ BLOB はバージョン管理に対して不透明です。
PLY → GLTF のヒント
頂点カラーはテクスチャにベイク処理されます
PLY に頂点カラーがある場合、Fast3D はそれらを GLTF によって参照されるテクスチャ イメージにベイクします。
変換前に間引きする
PLY スキャン メッシュには 500 万個以上の三角形を含めることができます。ファイル サイズを適切に保つために、最初に MeshLab または Blender で間引きを行います。
発送のためにGLBに再バンドル
検査または圧縮が完了したら、GLTF を GLB に変換して、単一の自己完結型ファイルを出荷します。
可能な場合はバイナリ PLY を使用してください
バイナリ PLY は、ASCII PLY よりも約 4 倍小さく、解析がはるかに高速です。
PLY を GLTF に変換する際の一般的な問題
GLTF ファイル数が多い
Fix
GLTF は、テクスチャごとに 1 つの .gltf、1 つの .bin、および 1 つのファイルを生成します。頂点カラーを含む PLY の場合、合計 3 ~ 4 個のファイルが予想されます。単一のファイルが必要な場合は、GLB に変換します。
バリデーターは重要な警告を報告しません
Fix
予想通り — PLY にはマテリアルがないため、GLTF にもマテリアルはありません。ビューアが必要とする場合は、glTF-Transform にデフォルトのマテリアルを追加します。
ファイルが巨大です
Fix
PLY スキャン メッシュは通常、密度が高くなります。変換する前に MeshLab または Blender で間引きするか、gltfpack 経由で GLTF に Draco 圧縮を適用します。