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OBJ と GLTF の比較
この 2 つの形式間で何が引き継がれるかを確認。
| 機能 | OBJ | GLTF |
|---|---|---|
| ジオメトリ | ||
| テクスチャ | ||
| マテリアル | ||
| アニメーション | ||
| リギング |
OBJ のすべての機能は GLTF に保持されます。
OBJ を GLTF に変換するのはなぜですか?
編集可能でソース管理に適したアセット
GLTF は、ジオメトリ、マテリアル、テクスチャを diffable ファイルに分割します。 git 内のモデルへの変更を追跡します。バイナリ OBJ+MTL では不可能です。
ゲームエンジンの前処理
Unity または Unreal にインポートする前に、gltfpack または glTF-Transform を通じて GLTF を実行して、メッシュ圧縮、テクスチャ ベイク、またはマテリアル クリーンアップを適用します。
glTF 仕様に照らして検証する
GLTF は公式の glTF Validator で確認できます。実稼働環境に出荷する前に形状や材料の問題を把握するのに役立ちます。
OBJ → GLTF のヒント
.gltf フォルダーをそのまま保持します
GLTF は、相対 URI によって外部の .bin バッファーとテクスチャ イメージを参照します。すべてのファイルをまとめて移動します。壊れた URI により非読み込みモデルが生成されます。
テクスチャとマテリアルは保存されます
OBJ のディフューズ/ノーマル/ラフネス マップは、glTF の BaseColor/ノーマル/メタリックラフネス マップになります。 OBJ にない PBR 固有のマップ (発光、クリアコート) はありません。
配送のためにGLBに再バンドルする
GLTF を検証または編集したら、GLB に変換して単一のファイルを配布します。往復はロスレスです。
変換後に glTF Validator を使用する
.gltf をオンライン バリデータにドロップすると、アクセサーの欠落、バッファ ビューの破損、無効なマテリアル値などの問題が検出されます。
OBJ を GLTF に変換する際の一般的な問題
テクスチャがレンダリングされない
Fix
.mtl は、.obj と一緒にアップロードされなかったテクスチャ ファイルを参照します。フォルダー全体を使用して再アップロードします。テクスチャが絶対パスを使用する場合は、最初に相対パスを使用するように .mtl を編集します。
バリデーターが「BUFFER_VIEW_TARGET」警告を報告する
Fix
一部の OBJ エクスポータは、若干非標準のデータを生成します。通常、警告はレンダリングには無害ですが、厳密なエンジン インポーターをブロックする可能性があります。 glTF-Transform の `dedup` および `weld` コマンドを使用して GLTF を実行し、クリーンアップします。
ファイル数が圧倒的に多い
Fix
GLTF は、テクスチャごとに 1 つの .gltf、1 つの .bin、および 1 つのファイルを生成します。複雑なモデルの場合、軽く 10 以上のファイルが生成されます。アセットの出荷のみが必要な場合は、GLB に変換します。