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FBX と GLTF の比較

この 2 つの形式間で何が引き継がれるかを確認。

機能FBXGLTF
ジオメトリ
テクスチャ
マテリアル
アニメーション
リギング

FBX のすべての機能は GLTF に保持されます。

FBX を GLTF に変換するのはなぜですか?

glTF ツールで FBX コンテンツを検査する

GLTF の読み取り可能な JSON 記述子は、シーン グラフ、アニメーション クリップ、マテリアル構造を公開します。 glTF Validator にドロップして問題を見つけます。

メッシュ圧縮を適用する

FBX には圧縮機能が組み込まれていません。 gltfpack または glTF-Transform を通じて変換された GLTF を実行して、Draco または Meshopt を適用します。ファイル サイズは 5 ~ 10 分の 1 に減少します。

ソース管理資産の変更

GLTF のテキストベースの記述子は git とうまく連携します。バイナリ FBX 内では不可視となるリグ、マテリアル、アニメーションへの差分変更。

FBX → GLTF のヒント

リグとアニメーションが保持される

GLTF は、スケルトン、スキン ウェイト、アニメーション クリップをサポートします。 FBX リグは変換後も完全なスキニング データを保持します。

すべての GLTF ファイルをまとめて保存する

GLTF は、外部の .bin バッファーとテクスチャ イメージを参照します。すべてのファイルを一緒に移動しないと、参照が壊れます。

配送のためにGLBに再バンドルする

検査または圧縮が完了したら、GLTF を GLB に変換して戻し、単一の自己完結型ファイルを出荷します。

エクスポート時にバイナリ FBX を使用する

バイナリ FBX は、ASCII FBX よりも高速に解析します。 Maya/3ds Max のエクスポート設定を確認してください。

FBX を GLTF に変換する際の一般的な問題

Problem

GLTF でアニメーション クリップが見つからない

Fix

一部の FBX エクスポーターは、アニメーションを複数のテイクに分割しますが、すべてが変換されるわけではありません。 Blender で FBX を開き、各アクションが正しいアーマチュアにアタッチされていることを確認し、GLTF/GLB を Blender から直接エクスポートします。

Problem

テクスチャが黒く表示されるか、点灯していないように見える

Fix

FBX は、エクスポート時に「メディアの埋め込み」が有効になっている場合にのみテクスチャを埋め込みます。 FBX が外部ファイルを参照している場合、Fast3D はそれらをフェッチできません。埋め込みメディアを使用して再エクスポートするか、テクスチャ ファイルを FBX と一緒に配置します。

Problem

GLTF ファイル数が多い

Fix

複雑な FBX ファイルは、多数の GLTF サブファイル (.gltf、.bin、およびテクスチャごとに 1 つのファイル) を生成します。単一の出荷可能なファイルが必要な場合は、GLB に変換します。

FBXGLTF

よくある質問