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STL と GLTF の比較
この 2 つの形式間で何が引き継がれるかを確認。
| 機能 | STL | GLTF |
|---|---|---|
| ジオメトリ | ||
| テクスチャ | ||
| マテリアル | ||
| アニメーション | ||
| リギング |
STL のすべての機能は GLTF に保持されます。
STL を GLTF に変換するのはなぜですか?
glTF ツールで STL メッシュを検査する
GLTF は、読み取り可能な JSON 内のマテリアルからジオメトリを分離します。クリーンアップと圧縮のために、glTF Validator、gltfpack、または glTF-Transform を通じてアセットを実行します。
ソース管理メッシュの変更
GLTF のテキストベースの記述子は、diffable、mergeable、reviewable という点で git とうまく連携します。 STL のバイナリ BLOB はバージョン管理に対して不透明です。
ゲームエンジンの前処理
Unity または Unreal にインポートする前に、glTF ツールで UV、マテリアル、圧縮を追加します。
STL → GLTF のヒント
STL には UV やマテリアルがありません
変換された GLTF にはジオメトリのみが含まれます。UV 座標、テクスチャ イメージ、PBR マテリアルは含まれません。変換後に Blender または glTF-Transform に追加します。
発送のためにGLBに再バンドル
GLTF を検査または圧縮したら、GLB に変換して単一の自己完結型ファイルを配布します。
Draco 圧縮を適用する
STL メッシュは通常、密度が高くなります。 `-cc` を指定して gltfpack を介して GLTF を実行し、Draco 圧縮を適用します。視覚的な損失を最小限に抑えながら、ファイル サイズを 10 分の 1 に削減できます。
変換後に検証する
.gltf をオンラインの glTF Validator にドロップして、メッシュ、アクセサー、およびバッファー ビューがすべて適切に形成されていることを確認します。
STL を GLTF に変換する際の一般的な問題
GLTF ファイル数が多い
Fix
GLTF は、1 つの .gltf と .bin バッファー、およびオプションのテクスチャを生成します。 STL ソース (テクスチャなし) の場合、通常は 2 つのファイルのみを取得します。単一のファイルが必要な場合は、GLB に変換します。
バリデーターは重要な警告を報告しません
Fix
これは予想通りです。STL にはマテリアルがないため、変換された GLTF にもマテリアルはありません。ビューアで必要な場合は、`metallicRoughness` コマンドを使用して glTF-Transform にデフォルトのマテリアルを追加します。
変換後のファイルが巨大になる
Fix
STL メッシュは通常、密度が高くなります。変換する前に Blender で間引きするか、gltfpack 経由で GLTF に Draco 圧縮を適用します。