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生成 → 変換 — すべて fast3d.org で。
GLB と GLTF の比較
この 2 つの形式間で何が引き継がれるかを確認。
| 機能 | GLB | GLTF |
|---|---|---|
| ジオメトリ | ||
| テクスチャ | ||
| マテリアル | ||
| アニメーション | ||
| リギング |
GLB のすべての機能は GLTF に保持されます。
GLB を GLTF に変換するのはなぜですか?
モデル構造を検査および編集する
GLTF は、シーン グラフ、マテリアル、バッファ レイアウトを読み取り可能な JSON として公開します。デバッグ、カスタム ローダーの作成、またはマテリアル値の手動編集に役立ちます。
ソース管理に適した資産
ジオメトリ、テクスチャ、マテリアルを個別のファイルに分割すると、差分が意味のあるものになります。すべての変更は、バイナリ BLOB に埋もれるのではなく、git 履歴に表示されます。
テクスチャを交換またはアップグレードする
GLTF はテクスチャを外部画像ファイルとして保存します。 Blender から再エクスポートせずに、高解像度のマップをドロップしたり、法線マップを再生成したり、粗さを調整したりできます。
GLB → GLTF のヒント
すべてのファイルをまとめて保管する
GLTF は、外部の .bin バッファーとテクスチャ イメージを相対パスで参照します。 .gltf、.bin、および画像ファイルを一緒に移動しないと、モデルの読み込みに失敗します。
相対パスを使用する
別のフォルダーから GLTF を再生成すると、Fast3D は相対 URI を書き込みます。 Web に送信する場合は絶対パスを避けてください。絶対パスはマシンや CDN をまたいで使用されます。
変換後に検証する
変換された GLTF を公式の glTF Validator (または任意のモデル ビューアー プレビュー) にドラッグして、バッファーまたはテクスチャ参照が壊れていないことを確認します。
発送のためにGLBに再梱包します
GLTF を編集したら、GLB に変換し直し、単一の自己完結型ファイルを出荷します。往復はロスレスです。
GLB を GLTF に変換する際の一般的な問題
モデルは黒いシルエットとしてロードされます
Fix
テクスチャ イメージ ファイルが見つからないか、存在しない絶対パスによって参照されています。テキスト エディタで .gltf を開き、「images」配列と「buffers」配列をチェックし、すべての URI が .gltf ファイルの隣で解決されることを確認します。
バリデーターが「ACCESSOR_BYTE_OFFSET」エラーを報告する
Fix
前回のエクスポート中にバイナリ バッファが切り詰められました。元の GLB から再エクスポートするか、DCC ツールから再生成します。これは Fast3D ではまれですが、変換中にブラウザがメモリを使い果たした場合に発生する可能性があります。
ファイル数が圧倒的に多い
Fix
GLTF は、テクスチャごとに 1 つの .gltf、1 つの .bin、および 1 つのファイルを生成します。複雑なモデルの場合、これは 10 ファイル以上になる可能性があります。モデルを出荷するだけの場合は、GLB を使用してください。すべてがバンドルされています。