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GLB と PLY の比較
この 2 つの形式間で何が引き継がれるかを確認。
GLB を PLY に変換すると失われるもの:テクスチャ, マテリアル, アニメーション, リギング。
| 機能 | GLB | PLY |
|---|---|---|
| ジオメトリ | ||
| テクスチャ | ||
| マテリアル | ||
| アニメーション | ||
| リギング |
GLB を PLY に変換するのはなぜですか?
写真測量と 3D スキャンのワークフロー
PLY は、RealityCapture、Metashape、Open3D のネイティブ形式です。 AI ジェネレーターからの GLB 出力を変換して、スキャン クリーンアップ パイプラインに送ります。
頂点カラーの保存
STL とは異なり、PLY は頂点ごとのカラーを保存します。ベイク処理されたカラーを含むがテクスチャ イメージを含まない単一ファイル メッシュが必要な場合に便利です。
研究と機械学習のパイプライン
PLY は、多くのコンピューター ビジョン データセットおよび機械学習フレームワーク (PyTorch3D、Open3D、trimesh) のデフォルトのメッシュ形式です。
GLB → PLY のヒント
頂点カラーがテクスチャを置き換える
PLY はテクスチャ イメージをサポートしていません。 Fast3D は拡散カラーを頂点ごとのカラー属性にベイク処理します。解像度はメッシュ密度によって制限されます。
バイナリ PLY の方が小さい
PLY には、ASCII バージョンとバイナリ バージョンがあります。バイナリは約 4 倍小さく、下流のツールでの読み込みが高速になります。 Fast3D はデフォルトでバイナリ PLY をエクスポートします。
アニメーションとマテリアルがドロップされます
PLY は、ジオメトリ、頂点カラー、および法線のみを保持します。スケルトン、スキン ウェイト、および PBR マテリアルは変換後は残りません。
MeshLab で開いて検査します
MeshLab、CloudCompare、Blender はすべてネイティブに PLY を読み取ります。 MeshLab を使用して、頂点カラーが正しく転送されたことを確認します。
GLB を PLY に変換する際の一般的な問題
頂点カラーがブロック状または低解像度に見える
Fix
PLY の頂点カラーはメッシュ密度によって制限されます。まばらなメッシュではブロック状のカラーが生成されます。ソース GLB のポリゴン数を増やすか、鮮明なテクスチャのディテールが必要な場合は GLB をそのまま使用してください。
一部のビューアではモデルが黒く見える
Fix
ビューアは PLY 頂点カラーをサポートしていない可能性があります。 MeshLab または Blender を試してください。どちらも頂点カラーを正しくレンダリングします。一部の古い CAD ツールは、PLY のジオメトリ部分のみを読み取ります。
ファイルがスライサーにインポートされない
Fix
多くのスライサーは PLY よりも STL を好みます。 3D プリントを行っている場合は、代わりに STL に変換してください。PLY がプリント ワークフローに適切な選択となることはほとんどありません。