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GLTF と PLY の比較

この 2 つの形式間で何が引き継がれるかを確認。

GLTF を PLY に変換すると失われるもの:テクスチャ, マテリアル, アニメーション, リギング。

機能GLTFPLY
ジオメトリ
テクスチャ
マテリアル
アニメーション
リギング

GLTF を PLY に変換するのはなぜですか?

スキャンクリーンアップパイプライン

PLY は、RealityCapture、Metashape、Open3D のネイティブ形式です。 AI ジェネレーターからの GLTF 出力をフィード スキャン クリーンアップおよび分析ツールに変換します。

頂点カラーのワークフロー

STL とは異なり、PLY は頂点ごとのカラーを保存します。ベイク処理されたカラーを持つ単一ファイルのメッシュが必要だが、テクスチャ イメージは必要ない場合に便利です。

機械学習データセット

PLY は、多くのコンピューター ビジョン データセットおよび ML フレームワーク (PyTorch3D、Open3D、trimesh) のデフォルトのメッシュ形式です。

GLTF → PLY のヒント

頂点カラーはテクスチャに近似します

PLY はテクスチャ イメージをサポートしていません。 Fast3D は拡散カラーを頂点ごとの属性にベイク処理します。品質はメッシュ密度によって制限されます。

バイナリ PLY の方が小さい

PLY には ASCII バージョンとバイナリ バージョンがあります。バイナリは約 4 倍小さく、読み込みが速くなります。 Fast3D はデフォルトでバイナリ PLY をエクスポートします。

マテリアルとアニメーションが削除される

PLY は、ジオメトリ、頂点カラー、法線のみを保存します。スケルトン、スキン ウェイト、および PBR マテリアルは存続しません。

MeshLab で検証する

MeshLab、CloudCompare、Blender はすべてネイティブに PLY を読み取ります。 MeshLab を使用して、頂点カラーが正しく転送されたことを確認します。

GLTF を PLY に変換する際の一般的な問題

Problem

頂点カラーがブロック状に見える

Fix

PLY の頂点カラーはメッシュ密度によって制限されます。まばらなメッシュではブロック状のカラーが生成されます。ソース GLTF のポリゴン数を増やすか、鮮明なテクスチャの詳細が必要な場合は GLTF をそのまま使用します。

Problem

一部のビューアではモデルが黒く見える

Fix

ビューアは PLY 頂点カラーをレンダリングできない場合があります。 MeshLab と Blender は両方とも頂点カラーを正しくレンダリングします。古い CAD ツールは、ジオメトリ部分のみを読み取ることがよくあります。

Problem

PLY がスライサーにインポートされない

Fix

ほとんどのスライサーは PLY よりも STL を好みます。 3D プリントを行っている場合は、代わりに STL に変換してください。PLY がプリント ワークフローに適切な選択となることはほとんどありません。

GLTFPLY

よくある質問