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GLTF と PLY の比較
この 2 つの形式間で何が引き継がれるかを確認。
GLTF を PLY に変換すると失われるもの:テクスチャ, マテリアル, アニメーション, リギング。
| 機能 | GLTF | PLY |
|---|---|---|
| ジオメトリ | ||
| テクスチャ | ||
| マテリアル | ||
| アニメーション | ||
| リギング |
GLTF を PLY に変換するのはなぜですか?
スキャンクリーンアップパイプライン
PLY は、RealityCapture、Metashape、Open3D のネイティブ形式です。 AI ジェネレーターからの GLTF 出力をフィード スキャン クリーンアップおよび分析ツールに変換します。
頂点カラーのワークフロー
STL とは異なり、PLY は頂点ごとのカラーを保存します。ベイク処理されたカラーを持つ単一ファイルのメッシュが必要だが、テクスチャ イメージは必要ない場合に便利です。
機械学習データセット
PLY は、多くのコンピューター ビジョン データセットおよび ML フレームワーク (PyTorch3D、Open3D、trimesh) のデフォルトのメッシュ形式です。
GLTF → PLY のヒント
頂点カラーはテクスチャに近似します
PLY はテクスチャ イメージをサポートしていません。 Fast3D は拡散カラーを頂点ごとの属性にベイク処理します。品質はメッシュ密度によって制限されます。
バイナリ PLY の方が小さい
PLY には ASCII バージョンとバイナリ バージョンがあります。バイナリは約 4 倍小さく、読み込みが速くなります。 Fast3D はデフォルトでバイナリ PLY をエクスポートします。
マテリアルとアニメーションが削除される
PLY は、ジオメトリ、頂点カラー、法線のみを保存します。スケルトン、スキン ウェイト、および PBR マテリアルは存続しません。
MeshLab で検証する
MeshLab、CloudCompare、Blender はすべてネイティブに PLY を読み取ります。 MeshLab を使用して、頂点カラーが正しく転送されたことを確認します。
GLTF を PLY に変換する際の一般的な問題
頂点カラーがブロック状に見える
Fix
PLY の頂点カラーはメッシュ密度によって制限されます。まばらなメッシュではブロック状のカラーが生成されます。ソース GLTF のポリゴン数を増やすか、鮮明なテクスチャの詳細が必要な場合は GLTF をそのまま使用します。
一部のビューアではモデルが黒く見える
Fix
ビューアは PLY 頂点カラーをレンダリングできない場合があります。 MeshLab と Blender は両方とも頂点カラーを正しくレンダリングします。古い CAD ツールは、ジオメトリ部分のみを読み取ることがよくあります。
PLY がスライサーにインポートされない
Fix
ほとんどのスライサーは PLY よりも STL を好みます。 3D プリントを行っている場合は、代わりに STL に変換してください。PLY がプリント ワークフローに適切な選択となることはほとんどありません。