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GLTF と OBJ の比較

この 2 つの形式間で何が引き継がれるかを確認。

GLTF を OBJ に変換すると失われるもの:アニメーション, リギング。

機能GLTFOBJ
ジオメトリ
テクスチャ
マテリアル
アニメーション
リギング

GLTF を OBJ に変換するのはなぜですか?

従来の DCC ツールの相互運用性

古い Maya、3ds Max、および ZBrush バージョンは、そのまま OBJ を受け入れますが、GLTF 用のプラグインが必要です。 OBJ は、スタティック メッシュ用の最も安全なクロスツール ブリッジです。

CADとエンジニアリングの引き継ぎ

Solidworks、Fusion 360、および Rhino は、OBJ をメッシュ参照としてインポートします。 GLTF が CAD パイプラインでサポートされることはほとんどありません。

スカルプティングとリトポロジー

ZBrush、3D-Coat、および Meshmixer は、アニメーションが無関係なスカルプトおよび再メッシュのワークフローに OBJ を優先します。

GLTF → OBJ のヒント

テクスチャを .obj にバンドルする

OBJ は、.obj、.mtl、および個別のテクスチャ イメージ ファイルを生成します。フォルダーとして発送します。ファイルが欠落しているとモデルが壊れます。

アニメーションとスケルトンが削除される

OBJ には、ボーン、スキン ウェイト、キーフレームのフィールドがありません。アニメーション化された GLTF キャラクターは、デフォルトのポーズのメッシュを除くすべてを失います。

時計の利き手を調整する

GLTF は Y アップ右巻きです。 OBJ は指定されていませんが、ほとんどのエクスポーターは Z-up を使用します。通常、インポーターはこれを自動的に処理します。モデルが横向きに着地した場合は、X を中心に回転します。

複数のオブジェクトがグループになる

GLTF のシーン グラフは OBJ グループにマップされます (g)。ほとんどの輸入業者はこれを尊重しますが、一部の輸入業者はすべてを 1 つのメッシュに平坦化します。

GLTF を OBJ に変換する際の一般的な問題

Problem

マテリアルのないモデルのインポート

Fix

.mtl ファイルが見つからないか、テクスチャ パスが間違っています。テキスト エディタで .mtl を開き、`map_Kd`、`map_Bump`、およびその他のマップ パスが .obj の隣に存在するファイルを指していることを確認します。

Problem

T ポーズでのキャラクタのインポート

Fix

OBJ はアニメーションをサポートしていません。最初に Blender でアニメーションを (Alembic または別のアニメーション形式で) ベイクするか、リグが必要な場合は GLTF/GLB をそのまま使用します。

Problem

一部のテクスチャ マップがありません

Fix

Fast3D は、拡散マップ、法線マップ、粗さマップを OBJ にエクスポートします。 PBR 固有のマップ (クリアコート、エミッシブ、シーン) には同等の OBJ がないため、削除されます。

GLTFOBJ

よくある質問