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GLTF と OBJ の比較
この 2 つの形式間で何が引き継がれるかを確認。
GLTF を OBJ に変換すると失われるもの:アニメーション, リギング。
| 機能 | GLTF | OBJ |
|---|---|---|
| ジオメトリ | ||
| テクスチャ | ||
| マテリアル | ||
| アニメーション | ||
| リギング |
GLTF を OBJ に変換するのはなぜですか?
従来の DCC ツールの相互運用性
古い Maya、3ds Max、および ZBrush バージョンは、そのまま OBJ を受け入れますが、GLTF 用のプラグインが必要です。 OBJ は、スタティック メッシュ用の最も安全なクロスツール ブリッジです。
CADとエンジニアリングの引き継ぎ
Solidworks、Fusion 360、および Rhino は、OBJ をメッシュ参照としてインポートします。 GLTF が CAD パイプラインでサポートされることはほとんどありません。
スカルプティングとリトポロジー
ZBrush、3D-Coat、および Meshmixer は、アニメーションが無関係なスカルプトおよび再メッシュのワークフローに OBJ を優先します。
GLTF → OBJ のヒント
テクスチャを .obj にバンドルする
OBJ は、.obj、.mtl、および個別のテクスチャ イメージ ファイルを生成します。フォルダーとして発送します。ファイルが欠落しているとモデルが壊れます。
アニメーションとスケルトンが削除される
OBJ には、ボーン、スキン ウェイト、キーフレームのフィールドがありません。アニメーション化された GLTF キャラクターは、デフォルトのポーズのメッシュを除くすべてを失います。
時計の利き手を調整する
GLTF は Y アップ右巻きです。 OBJ は指定されていませんが、ほとんどのエクスポーターは Z-up を使用します。通常、インポーターはこれを自動的に処理します。モデルが横向きに着地した場合は、X を中心に回転します。
複数のオブジェクトがグループになる
GLTF のシーン グラフは OBJ グループにマップされます (g)。ほとんどの輸入業者はこれを尊重しますが、一部の輸入業者はすべてを 1 つのメッシュに平坦化します。
GLTF を OBJ に変換する際の一般的な問題
マテリアルのないモデルのインポート
Fix
.mtl ファイルが見つからないか、テクスチャ パスが間違っています。テキスト エディタで .mtl を開き、`map_Kd`、`map_Bump`、およびその他のマップ パスが .obj の隣に存在するファイルを指していることを確認します。
T ポーズでのキャラクタのインポート
Fix
OBJ はアニメーションをサポートしていません。最初に Blender でアニメーションを (Alembic または別のアニメーション形式で) ベイクするか、リグが必要な場合は GLTF/GLB をそのまま使用します。
一部のテクスチャ マップがありません
Fix
Fast3D は、拡散マップ、法線マップ、粗さマップを OBJ にエクスポートします。 PBR 固有のマップ (クリアコート、エミッシブ、シーン) には同等の OBJ がないため、削除されます。