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PLY と OBJ の比較

この 2 つの形式間で何が引き継がれるかを確認。

機能PLYOBJ
ジオメトリ
テクスチャ
マテリアル
アニメーション
リギング

PLY のすべての機能は OBJ に保持されます。

PLY を OBJ に変換するのはなぜですか?

DCC ツールでスキャン メッシュを編集する

Blender、ZBrush、Maya、3ds Max はすべてネイティブで OBJ を読み取ります。 PLY のサポートはさまざまです。OBJ は編集のためのより安全なインポート形式です。

スキャンデータのスカルプトとリトポロジ化

ZBrush と 3D-Coat は、スカルプトと再メッシュに OBJ を優先します。スカルプト クリーンアップ ワークフローの前に PLY スキャンを変換します。

マテリアルと UV を追加する

PLY にはマテリアルや UV がありません。両方をサポートする形式を取得するには、OBJ に変換します。Blender に追加して、再エクスポートします。

PLY → OBJ のヒント

PLY 頂点カラーは引き継がれます

PLY に頂点カラーがある場合、Fast3D はそれらを OBJ 頂点カラーとして保存します。多くの OBJ インポーターは頂点カラーを無視することに注意してください。

バイナリ PLY の変換が高速化

バイナリ PLY は、ASCII PLY よりも約 4 倍小さく、解析が高速です。スキャン ツールからエクスポートする場合はバイナリを使用します。

密なメッシュを間引きます

PLY スキャン メッシュには 500 万個以上の三角形を含めることができます。ファイル サイズを適切に保つために、変換する前に MeshLab または Blender で間引きを行います。

変換後に法線を確認する

PLY は頂点法線を保存します。 OBJ はインポート時にそれらを再計算します。ビューアで照明が正しく見えることを確認します。

PLY を OBJ に変換する際の一般的な問題

Problem

OBJ はカラーなしでインポートします

Fix

一部の OBJ インポーターは頂点カラーを無視します。 Blender、MeshLab、および 3D-Coat はそれらを正しく読み取ります。 Maya、3ds Max、ZBrush ではサポートされないことがよくあります。カラーが重要な場合は、代わりに GLB に変換してください。頂点カラーは確実にサポートされています。

Problem

ファイルが大きい

Fix

PLY スキャンには通常、高密度のメッシュが含まれます。変換する前に、MeshLab (Quadratic Edge Collapse) または Blender (Decimate モディファイア) で間引きします。

Problem

法線を反転したモデルのインポート

Fix

PLY と OBJ は、通常の計算に異なる規則を使用します。インポート後に Blender の「法線の再計算」(Shift+N) を実行して、照明の問題を修正します。

PLYOBJ

よくある質問