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PLY と OBJ の比較
この 2 つの形式間で何が引き継がれるかを確認。
| 機能 | PLY | OBJ |
|---|---|---|
| ジオメトリ | ||
| テクスチャ | ||
| マテリアル | ||
| アニメーション | ||
| リギング |
PLY のすべての機能は OBJ に保持されます。
PLY を OBJ に変換するのはなぜですか?
DCC ツールでスキャン メッシュを編集する
Blender、ZBrush、Maya、3ds Max はすべてネイティブで OBJ を読み取ります。 PLY のサポートはさまざまです。OBJ は編集のためのより安全なインポート形式です。
スキャンデータのスカルプトとリトポロジ化
ZBrush と 3D-Coat は、スカルプトと再メッシュに OBJ を優先します。スカルプト クリーンアップ ワークフローの前に PLY スキャンを変換します。
マテリアルと UV を追加する
PLY にはマテリアルや UV がありません。両方をサポートする形式を取得するには、OBJ に変換します。Blender に追加して、再エクスポートします。
PLY → OBJ のヒント
PLY 頂点カラーは引き継がれます
PLY に頂点カラーがある場合、Fast3D はそれらを OBJ 頂点カラーとして保存します。多くの OBJ インポーターは頂点カラーを無視することに注意してください。
バイナリ PLY の変換が高速化
バイナリ PLY は、ASCII PLY よりも約 4 倍小さく、解析が高速です。スキャン ツールからエクスポートする場合はバイナリを使用します。
密なメッシュを間引きます
PLY スキャン メッシュには 500 万個以上の三角形を含めることができます。ファイル サイズを適切に保つために、変換する前に MeshLab または Blender で間引きを行います。
変換後に法線を確認する
PLY は頂点法線を保存します。 OBJ はインポート時にそれらを再計算します。ビューアで照明が正しく見えることを確認します。
PLY を OBJ に変換する際の一般的な問題
OBJ はカラーなしでインポートします
Fix
一部の OBJ インポーターは頂点カラーを無視します。 Blender、MeshLab、および 3D-Coat はそれらを正しく読み取ります。 Maya、3ds Max、ZBrush ではサポートされないことがよくあります。カラーが重要な場合は、代わりに GLB に変換してください。頂点カラーは確実にサポートされています。
ファイルが大きい
Fix
PLY スキャンには通常、高密度のメッシュが含まれます。変換する前に、MeshLab (Quadratic Edge Collapse) または Blender (Decimate モディファイア) で間引きします。
法線を反転したモデルのインポート
Fix
PLY と OBJ は、通常の計算に異なる規則を使用します。インポート後に Blender の「法線の再計算」(Shift+N) を実行して、照明の問題を修正します。