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STL と OBJ の比較

この 2 つの形式間で何が引き継がれるかを確認。

機能STLOBJ
ジオメトリ
テクスチャ
マテリアル
アニメーション
リギング

STL のすべての機能は OBJ に保持されます。

STL を OBJ に変換するのはなぜですか?

DCC ツールで STL スキャンを編集する

Blender、ZBrush、Maya、3ds Max はすべてネイティブで OBJ を読み取ります。 STL サポートはさまざまです。OBJ は、ワークフローを編集するためのより安全なインポート形式です。

スカルプトとリトポロジー

ZBrush と 3D-Coat は、スカルプトと再メッシュに OBJ を優先します。スカルプト クリーンアップ ワークフローの前に STL スキャン データを変換します。

マテリアルと UV を追加する

STL にはマテリアルや UV がありません。両方をサポートする形式を取得するには、OBJ に変換します。Blender に追加して、再エクスポートします。

STL → OBJ のヒント

OBJ によるマテリアルの有効化

OBJ は基本的なマテリアル ライブラリ (.mtl) をサポートしています。変換後、.mtl ファイルを追加して色とテクスチャを定義できます。

バイナリ STL 変換の高速化

バイナリ STL は、ASCII STL よりも約 4 倍小さく、解析が高速です。 STL が ASCII の場合は、まず CAD ツールからバイナリとして再エクスポートします。

複数の STL がグループになる

複数の STL を変換する場合、Fast3D は一度に 1 つずつ処理します。メッシュを結合するには、変換後に Blender で実行します。

変換後に法線を確認する

STL は頂点法線を明示的に保存しません。 OBJはそうです。 Fast3D は変換中に法線を計算します。ビューアで法線が正しく見えることを確認します。

STL を OBJ に変換する際の一般的な問題

Problem

OBJには素材がありません

Fix

STLには材料データがありません。変換された OBJ は、デフォルトの .mtl ファイルを参照します。任意のテキスト エディターで .mtl を編集して拡散カラーを追加するか、インポート後に Blender でマテリアルを割り当てます。

Problem

モデルを横向きまたは逆さまにインポートする

Fix

STL は多くの場合 Z-up です。 OBJは未指定です。モデルを自動的に反転するインポーターもあれば、そうでないインポーターもあります。モデルが間違って着地した場合は、DCC ツールで X を中心に 90° 回転させます。

Problem

ファイルが大きい

Fix

STL メッシュは通常、密度が高くなります。変換する前に Blender で間引きするか、MeshLab の Quadratic Edge Collapse フィルターを使用して STL をダウンサンプリングします。

STLOBJ

よくある質問