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STL と OBJ の比較
この 2 つの形式間で何が引き継がれるかを確認。
| 機能 | STL | OBJ |
|---|---|---|
| ジオメトリ | ||
| テクスチャ | ||
| マテリアル | ||
| アニメーション | ||
| リギング |
STL のすべての機能は OBJ に保持されます。
STL を OBJ に変換するのはなぜですか?
DCC ツールで STL スキャンを編集する
Blender、ZBrush、Maya、3ds Max はすべてネイティブで OBJ を読み取ります。 STL サポートはさまざまです。OBJ は、ワークフローを編集するためのより安全なインポート形式です。
スカルプトとリトポロジー
ZBrush と 3D-Coat は、スカルプトと再メッシュに OBJ を優先します。スカルプト クリーンアップ ワークフローの前に STL スキャン データを変換します。
マテリアルと UV を追加する
STL にはマテリアルや UV がありません。両方をサポートする形式を取得するには、OBJ に変換します。Blender に追加して、再エクスポートします。
STL → OBJ のヒント
OBJ によるマテリアルの有効化
OBJ は基本的なマテリアル ライブラリ (.mtl) をサポートしています。変換後、.mtl ファイルを追加して色とテクスチャを定義できます。
バイナリ STL 変換の高速化
バイナリ STL は、ASCII STL よりも約 4 倍小さく、解析が高速です。 STL が ASCII の場合は、まず CAD ツールからバイナリとして再エクスポートします。
複数の STL がグループになる
複数の STL を変換する場合、Fast3D は一度に 1 つずつ処理します。メッシュを結合するには、変換後に Blender で実行します。
変換後に法線を確認する
STL は頂点法線を明示的に保存しません。 OBJはそうです。 Fast3D は変換中に法線を計算します。ビューアで法線が正しく見えることを確認します。
STL を OBJ に変換する際の一般的な問題
OBJには素材がありません
Fix
STLには材料データがありません。変換された OBJ は、デフォルトの .mtl ファイルを参照します。任意のテキスト エディターで .mtl を編集して拡散カラーを追加するか、インポート後に Blender でマテリアルを割り当てます。
モデルを横向きまたは逆さまにインポートする
Fix
STL は多くの場合 Z-up です。 OBJは未指定です。モデルを自動的に反転するインポーターもあれば、そうでないインポーターもあります。モデルが間違って着地した場合は、DCC ツールで X を中心に 90° 回転させます。
ファイルが大きい
Fix
STL メッシュは通常、密度が高くなります。変換する前に Blender で間引きするか、MeshLab の Quadratic Edge Collapse フィルターを使用して STL をダウンサンプリングします。