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GLB と OBJ の比較
この 2 つの形式間で何が引き継がれるかを確認。
GLB を OBJ に変換すると失われるもの:アニメーション, リギング。
| 機能 | GLB | OBJ |
|---|---|---|
| ジオメトリ | ||
| テクスチャ | ||
| マテリアル | ||
| アニメーション | ||
| リギング |
GLB を OBJ に変換するのはなぜですか?
資産を従来の DCC ツールに引き渡す
Maya、3ds Max、Cinema 4D、ZBrush の古いバージョンは OBJ をネイティブに受け入れますが、GLB 用のプラグインが必要な場合があります。 OBJ は最も安全なクロスツールブリッジです。
CAD およびエンジニアリング ワークフローへのインポート
Solidworks、Fusion 360、および Rhino は、OBJ をメッシュ参照としてインポートします。 GLB が CAD パイプラインで受け入れられることはほとんどありません。
スカルプトおよびリトポロジー ツール
ZBrush、3D-Coat、および Meshmixer は、アニメーション データが無関係なスカルプトおよび再メッシュのワークフローに OBJ を優先します。
GLB → OBJ のヒント
OBJ は複数のファイルを生成します
.obj ファイルと .mtl (マテリアル ライブラリ)、および個別のテクスチャ イメージを取得します。それらを同じフォルダーに保存しないと、モデルは色なしで読み込まれます。
アニメーションとスケルトンが削除される
OBJ にはボーン、スキニング、キーフレームの概念がありません。 GLB にリグ付きキャラクタがある場合、静的なデフォルト ポーズ メッシュのみが変換後に残ります。
Yアップ規約を慎重に使用する
GLB は Y-up、OBJ は技術的には規定されていませんが、Z-up として扱われることがよくあります。一部の下流ツールは自動的に切り替わります。モデルを横向きにインポートする場合は、X を中心に 90 度回転します。
複数のオブジェクトがグループになる
GLB のシーン グラフは OBJ グループにマッピングされます (g)。ほとんどのツールはこれを正しく処理しますが、すべてを単一のメッシュに折りたたむツールはいくつかあります。
GLB を OBJ に変換する際の一般的な問題
マテリアルやテクスチャを含まないモデルのインポート
Fix
.mtl ファイルが見つからないか、ファイル内のテクスチャ イメージ パスが間違っています。テキスト エディタで .mtl を開き、テクスチャ マップ パスが .obj の隣に存在するファイルを指していることを確認します。
キャラクタはアニメートされたポーズではなく T ポーズでインポートされます
Fix
OBJ はアニメーションをサポートしていません。最初に Blender でアニメーションをメッシュ シーケンス (Alembic) にベイクするか、リグが必要な場合は GLB をそのまま使用します。
テクスチャは一部のアプリでは読み込まれるが、他のアプリでは読み込まれない
Fix
一部の OBJ インポーターは、Linux 上のファイル拡張子について大文字と小文字を区別します。これが表示された場合は、.JPG の名前を .jpg に変更し、ファイル名にスペースを含めないようにしてください。