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GLB と OBJ の比較

この 2 つの形式間で何が引き継がれるかを確認。

GLB を OBJ に変換すると失われるもの:アニメーション, リギング。

機能GLBOBJ
ジオメトリ
テクスチャ
マテリアル
アニメーション
リギング

GLB を OBJ に変換するのはなぜですか?

資産を従来の DCC ツールに引き渡す

Maya、3ds Max、Cinema 4D、ZBrush の古いバージョンは OBJ をネイティブに受け入れますが、GLB 用のプラグインが必要な場合があります。 OBJ は最も安全なクロスツールブリッジです。

CAD およびエンジニアリング ワークフローへのインポート

Solidworks、Fusion 360、および Rhino は、OBJ をメッシュ参照としてインポートします。 GLB が CAD パイプラインで受け入れられることはほとんどありません。

スカルプトおよびリトポロジー ツール

ZBrush、3D-Coat、および Meshmixer は、アニメーション データが無関係なスカルプトおよび再メッシュのワークフローに OBJ を優先します。

GLB → OBJ のヒント

OBJ は複数のファイルを生成します

.obj ファイルと .mtl (マテリアル ライブラリ)、および個別のテクスチャ イメージを取得します。それらを同じフォルダーに保存しないと、モデルは色なしで読み込まれます。

アニメーションとスケルトンが削除される

OBJ にはボーン、スキニング、キーフレームの概念がありません。 GLB にリグ付きキャラクタがある場合、静的なデフォルト ポーズ メッシュのみが変換後に残ります。

Yアップ規約を慎重に使用する

GLB は Y-up、OBJ は技術的には規定されていませんが、Z-up として扱われることがよくあります。一部の下流ツールは自動的に切り替わります。モデルを横向きにインポートする場合は、X を中心に 90 度回転します。

複数のオブジェクトがグループになる

GLB のシーン グラフは OBJ グループにマッピングされます (g)。ほとんどのツールはこれを正しく処理しますが、すべてを単一のメッシュに折りたたむツールはいくつかあります。

GLB を OBJ に変換する際の一般的な問題

Problem

マテリアルやテクスチャを含まないモデルのインポート

Fix

.mtl ファイルが見つからないか、ファイル内のテクスチャ イメージ パスが間違っています。テキスト エディタで .mtl を開き、テクスチャ マップ パスが .obj の隣に存在するファイルを指していることを確認します。

Problem

キャラクタはアニメートされたポーズではなく T ポーズでインポートされます

Fix

OBJ はアニメーションをサポートしていません。最初に Blender でアニメーションをメッシュ シーケンス (Alembic) にベイクするか、リグが必要な場合は GLB をそのまま使用します。

Problem

テクスチャは一部のアプリでは読み込まれるが、他のアプリでは読み込まれない

Fix

一部の OBJ インポーターは、Linux 上のファイル拡張子について大文字と小文字を区別します。これが表示された場合は、.JPG の名前を .jpg に変更し、ファイル名にスペースを含めないようにしてください。

GLBOBJ

よくある質問