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FBX と GLB の比較

この 2 つの形式間で何が引き継がれるかを確認。

機能FBXGLB
ジオメトリ
テクスチャ
マテリアル
アニメーション
リギング

FBX のすべての機能は GLB に保持されます。

FBX を GLB に変換するのはなぜですか?

リギングされたキャラクターを Web に送信する

Three.js、model-viewer、および Babylon.js は、スケルトンやスキニング アニメーションを含む GLB をネイティブに読み込みます。 FBX は、プラグインのないブラウザではサポートされません。

AR と WebXR の導入

Apple Quick Look と Google Scene Viewer は GLB を想定しています。 FBX アセットを AR エクスペリエンスにプッシュする前に変換します。

Autodesk ツールを使用せずに FBX を開く

FBX を編集するには、Maya、3ds Max、または MotionBuilder が必要です。 GLB は最新のブラウザ、Blender、またはゲーム エンジンで動作します。オープン フォーマットによりアセットのロックが解除されます。

FBX → GLB のヒント

リグとアニメーションは保持されます

GLB は、スケルトン、スキン ウェイト、キーフレームまたはスキン アニメーションをサポートします。 FBX リグはそのままの状態で動作します。

可能な場合はバイナリ FBX を使用してください

バイナリ FBX (バイナリ形式の .fbx) は、ASCII FBX よりも高速に変換します。 Maya または 3ds Max のエクスポーター設定を確認してください。

変換後のテクスチャを検査する

FBX は、一部のエクスポート モードではテクスチャを埋め込み、他のモードでは外部ファイルを参照します。転送されたすべてのテクスチャを確認します。モデル ビューアーまたは Blender で GLB を開きます。

FBX バージョンの問題に注意してください

FBX には多くのバージョンがあります (2014、2018、2020 など)。古いバージョンは通常、正常に変換されます。最新バージョンにはパーサーのギャップがある場合があります。

FBX を GLB に変換する際の一般的な問題

Problem

GLB ではアニメーションが再生されない

Fix

一部の FBX ファイルは、アーマチュアに自動リンクしない別のアクションにアニメーションを保存します。まず Blender で FBX を開き、アクションがアタッチされていることを確認してから、FBX として再エクスポートするか、Blender の GLB エクスポーター経由で変換します。

Problem

テクスチャが間違っているか、欠けているように見えます

Fix

FBX はテクスチャを埋め込んだり、外部から参照したりできます。 FBX が外部テクスチャを使用している場合、Fast3D はそれらをフェッチできません。「メディアの埋め込み」を有効にして Maya/3ds Max から FBX を再エクスポートするか、Blender 経由で変換してください。

Problem

スキンウェイトを使用しないリグのインポート

Fix

古い FBX バージョン (2014 年より前) では、エクスポート中にスキン ウェイト データが失われることがあります。より新しい FBX バージョンを使用して Maya/3ds Max から再エクスポートします。フォールバックとして、Blender の FBX インポーター + GLB エクスポーターを通じて変換を実行します。

FBXGLB

よくある質問