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FBX と GLB の比較
この 2 つの形式間で何が引き継がれるかを確認。
| 機能 | FBX | GLB |
|---|---|---|
| ジオメトリ | ||
| テクスチャ | ||
| マテリアル | ||
| アニメーション | ||
| リギング |
FBX のすべての機能は GLB に保持されます。
FBX → GLB:フォーマット仕様の比較
各フォーマットの出どころ・構造・対応範囲を一目で比較。
| 仕様 | FBX変換元 | GLB変換先 |
|---|---|---|
| 開発元 | Autodesk (originally Kaydara FiLMBOX) | Khronos Group |
| 初公開 | 1996 (Kaydara) / 2006 (Autodesk) | 2017 |
| データモデル | Proprietary binary or ASCII scene graph | Binary container (single file) |
| テクスチャ | Referenced or embedded, PBR via extensions | Embedded, full PBR |
| アニメーション | Full: skeletal, blend shapes, baked clips | Skeletal + morph targets |
| 典型的なサイズ | Moderate binary; grows with embedded media | Smallest (buffers compressed in one payload) |
| オープン性 | Proprietary SDK (no write support here) | Royalty-free open standard |
| 主な用途 | Game/film animation hand-off | Web 3D, AR, AI generation output |
FBX を GLB に変換するのはなぜですか?
リギングされたキャラクターを Web に送信する
Three.js、model-viewer、および Babylon.js は、スケルトンやスキニング アニメーションを含む GLB をネイティブに読み込みます。 FBX は、プラグインのないブラウザではサポートされません。
AR と WebXR の導入
Apple Quick Look と Google Scene Viewer は GLB を想定しています。 FBX アセットを AR エクスペリエンスにプッシュする前に変換します。
Autodesk ツールを使用せずに FBX を開く
FBX を編集するには、Maya、3ds Max、または MotionBuilder が必要です。 GLB は最新のブラウザ、Blender、またはゲーム エンジンで動作します。オープン フォーマットによりアセットのロックが解除されます。
FBX → GLB のヒント
リグとアニメーションは保持されます
GLB は、スケルトン、スキン ウェイト、キーフレームまたはスキン アニメーションをサポートします。 FBX リグはそのままの状態で動作します。
可能な場合はバイナリ FBX を使用してください
バイナリ FBX (バイナリ形式の .fbx) は、ASCII FBX よりも高速に変換します。 Maya または 3ds Max のエクスポーター設定を確認してください。
変換後のテクスチャを検査する
FBX は、一部のエクスポート モードではテクスチャを埋め込み、他のモードでは外部ファイルを参照します。転送されたすべてのテクスチャを確認します。モデル ビューアーまたは Blender で GLB を開きます。
FBX バージョンの問題に注意してください
FBX には多くのバージョンがあります (2014、2018、2020 など)。古いバージョンは通常、正常に変換されます。最新バージョンにはパーサーのギャップがある場合があります。
FBX を GLB に変換する際の一般的な問題
GLB ではアニメーションが再生されない
Fix
一部の FBX ファイルは、アーマチュアに自動リンクしない別のアクションにアニメーションを保存します。まず Blender で FBX を開き、アクションがアタッチされていることを確認してから、FBX として再エクスポートするか、Blender の GLB エクスポーター経由で変換します。
テクスチャが間違っているか、欠けているように見えます
Fix
FBX はテクスチャを埋め込んだり、外部から参照したりできます。 FBX が外部テクスチャを使用している場合、Fast3D はそれらをフェッチできません。「メディアの埋め込み」を有効にして Maya/3ds Max から FBX を再エクスポートするか、Blender 経由で変換してください。
スキンウェイトを使用しないリグのインポート
Fix
古い FBX バージョン (2014 年より前) では、エクスポート中にスキン ウェイト データが失われることがあります。より新しい FBX バージョンを使用して Maya/3ds Max から再エクスポートします。フォールバックとして、Blender の FBX インポーター + GLB エクスポーターを通じて変換を実行します。