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FBX と STL の比較
この 2 つの形式間で何が引き継がれるかを確認。
FBX を STL に変換すると失われるもの:テクスチャ, マテリアル, アニメーション, リギング。
| 機能 | FBX | STL |
|---|---|---|
| ジオメトリ | ||
| テクスチャ | ||
| マテリアル | ||
| アニメーション | ||
| リギング |
FBX を STL に変換するのはなぜですか?
3D プリント FBX キャラクター モデル
スライサー (Cura、PrusaSlicer、Bambu Studio、CHITUBOX) は STL をネイティブに読み取りますが、FBX を受け入れることはほとんどありません。最初に変換してからスライスします。
FBX メッシュを製造業者に送信する
STL は、サービス ビューローおよびラピッド プロトタイピング ショップの標準形式です。通常、FBX は受け入れられません。
メッシュ修復ワークフロー
STL は、Meshmixer、Netfabb、Magics の入力形式です。メッシュ修復ワークフローを実行する前に FBX を変換します。
FBX → STL のヒント
バインドポーズだけが生き残る
STL は静的ジオメトリであるため、アニメートされた FBX キャラクタは印刷前にデフォルトのポーズ (通常は T ポーズ) にベイク処理されます。 3D プリントしたフィギュアにダイナミックな姿勢をとらせたい場合は、最初に Blender でキャラクターにポーズをとらせます。
STLはグレーで統一
STL にはマテリアルやテクスチャのサポートがありません。 3D プリントされたキャラクターは、スライサー プレビューではプレーンなグレーのジオメトリとしてレンダリングされ、裸のプラスチックとして印刷されます。これは形式の制限です。印刷された部分を個別にペイントまたは仕上げるか、多色 3D プリンターを使用します。
防水メッシュが必要
STL スライサーにはマニホールド ジオメトリが必要です。 FBX キャラクタ メッシュには軽微な欠陥があることがよくあります。スライス エラーが発生することを想定して、修復ツールを実行してください。
デフォルトのバイナリ STL
Fast3D はバイナリ STL をエクスポートします。これは ASCII STL の約 4 分の 1 です。
FBX を STL に変換する際の一般的な問題
スライサーが「非多様体エッジ」を報告する
Fix
Maya/3ds Max のキャラクタ メッシュには、軽微なメッシュ欠陥が頻繁にあります。 Meshmixer または Windows 3D Builder で STL を開き、自動修復を実行して、再エクスポートします。重大な欠陥の場合は、最初に Blender でメッシュを再トポロジします。
Tポーズのキャラクタープリント
Fix
STL は静的です。デフォルトのポーズのみが残ります。ポーズをとったキャラクターを印刷するには、Blender で FBX を開き、アーマチュアにポーズを設定し、そのポーズをレスト ポーズとして適用してから、FBX にエクスポートして STL に変換します。
印刷スケールが間違っています
Fix
FBX はデフォルトで座標をセンチメートル単位で保存します。 STL スライサーは多くの場合、ミリメートルを期待します。スライサーで 10 倍に拡大縮小するか、エクスポート前に単位を変換します。