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OBJ と STL の比較
この 2 つの形式間で何が引き継がれるかを確認。
OBJ を STL に変換すると失われるもの:テクスチャ, マテリアル。
| 機能 | OBJ | STL |
|---|---|---|
| ジオメトリ | ||
| テクスチャ | ||
| マテリアル | ||
| アニメーション | ||
| リギング |
OBJ を STL に変換するのはなぜですか?
3D プリント OBJ アセット
ほとんどのスライサーは、STL をネイティブに受け入れますが、OBJ は一貫性なく受け入れられます。 STL に変換すると、Cura、PrusaSlicer、Bambu Studio、CHITUBOX との互換性が保証されます。
CADとエンジニアリングの引き継ぎ
STL は、CAD パッケージおよび製造工場向けの汎用メッシュ交換フォーマットです。クライアントまたは製造業者が印刷可能なファイルを要求したときに STL を送信します。
スライサーの前処理
一部のスライサーは OBJ のマルチマテリアル構造で窒息します。 STL の単一メッシュのシンプルさは、これらの問題を回避します。
OBJ → STL のヒント
STLはマテリアルをドロップします
STL にはマテリアルやテクスチャのサポートがありません。変換されたファイルはプレーンなジオメトリです。カラー、UV、法線のみのデータはありません。
防水メッシュが必要
STL スライサーは、有効な 3D プリンター ツールパスを生成するために多様体ジオメトリを必要とします。 OBJ に穴、反転した面、または非多様体エッジがある場合、パーツを 3D プリントする前にスライス エラーが発生することが予想されます。
複数のオブジェクトをマージする
OBJ の `o` および `g` ディレクティブは STL には残りません。すべてのオブジェクトが 1 つのメッシュにベイクされます。別々の印刷が必要な場合は、変換する前に分割します。
デフォルトのバイナリ STL
Fast3D はバイナリ STL をエクスポートします。これは ASCII STL の約 4 分の 1 です。ダウンストリーム ツールで ASCII が必要な場合を除き、バイナリを使用してください。
OBJ を STL に変換する際の一般的な問題
スライサーが「非多様体エッジ」を報告する
Fix
マーケットプレイスからの OBJ アセットには、軽微なメッシュ欠陥があることがよくあります。 Meshmixer の [分析] → [自動修復] または Windows 3D Builder の修復ツールで STL を開いて、再エクスポートします。
印刷されたモデルのスケールが間違っています
Fix
OBJ はユニットを格納しません。 STL は生の座標を継承します。 OBJ がメートル単位でモデル化されているが、スライサーがミリメートルを想定している場合は、スライサーで 1000 倍にスケールします。
STLファイルが巨大です
Fix
OBJ アセットには非常に高密度のメッシュが含まれる場合があります。変換する前に Blender で間引きします。通常、50% の間引きは印刷されたパーツには表示されません。