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FBX 与 OBJ 对比
查看在这两种格式之间转换时哪些信息会被保留。
将 FBX 转换为 OBJ 会丢失:动画, 骨骼绑定。
| 特性 | FBX | OBJ |
|---|---|---|
| 几何体 | ||
| 纹理 | ||
| 材质 | ||
| 动画 | ||
| 骨骼绑定 |
为什么要将 FBX 转换为 OBJ?
将 FBX 资产移交给旧工具
ZBrush、Meshmixer、较旧的 CAD 软件包和小型 DCC 工具本身接受 OBJ,但不接受 FBX。切换前转换。
雕刻和重新拓扑
ZBrush 和 3D-Coat 更喜欢使用 OBJ 进行雕刻工作流程。当只有静态网格物体很重要时,将 FBX 字符转换为 OBJ。
CAD 和工程交接
Solidworks、Fusion 360 和 Rhino 导入 OBJ,但很少接受 FBX。在将 FBX 来源的几何体发送到 CAD 工作流程之前进行转换。
FBX → OBJ 的提示
装备和动画被删除
OBJ 不支持骨骼、蒙皮权重或关键帧。只有默认姿势网格存活。对于已装备的角色,绑定姿势是被烘焙的。
材质变成 OBJ .mtl
FBX PBR 材质转换为 OBJ 更简单的 Phong 风格 .mtl。漫反射贴图和凹凸贴图继续存在; PBR 特定的地图则不然。
尽可能使用二进制 FBX
二进制 FBX 的解析速度比 ASCII FBX 更快。检查您的 Maya/3ds Max 导出设置。
手表坐标方向
FBX 通常是 Y 向上; OBJ 通常是 Z 轴向上。大多数导入器会自动翻转 - 如果您的模型横向着陆,请围绕 X 旋转 90°。
将 FBX 转换为 OBJ 时的常见问题
T 姿势角色导入
Fix
OBJ 不支持动画。转换后的网格使用装备的绑定姿势 - 通常为 T 姿势或 A 姿势。要捕捉动画姿势,请先在 Blender 中烘焙它,然后导出到 OBJ。
纹理看起来与 Maya 中不同
Fix
FBX PBR 材质无法清晰地映射到 OBJ 的 Phong 风格 .mtl。金属、粗糙度和发射贴图没有 OBJ 等效项。漫反射和凹凸贴图正确延续。
多个对象合并
Fix
FBX 场景层次结构松散地映射到 OBJ 组 (g)。可能会发生一些合并。使用文本编辑器检查 .obj 以验证组结构。