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支持 GLB、GLTF、OBJ、STL、FBX、PLY
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STL 与 OBJ 对比
查看在这两种格式之间转换时哪些信息会被保留。
| 特性 | STL | OBJ |
|---|---|---|
| 几何体 | ||
| 纹理 | ||
| 材质 | ||
| 动画 | ||
| 骨骼绑定 |
STL 支持的所有特性都已在 OBJ 中保留。
为什么要将 STL 转换为 OBJ?
在 DCC 工具中编辑 STL 扫描
Blender、ZBrush、Maya 和 3ds Max 都可以原生读取 OBJ。 STL 支持各不相同 - OBJ 是编辑工作流程更安全的导入格式。
雕刻和重新拓扑
ZBrush 和 3D-Coat 更喜欢使用 OBJ 进行雕刻和重新划分网格。在雕刻清理工作流程之前转换 STL 扫描数据。
添加材质和 UV
STL 没有材质或 UV。转换为 OBJ 以获得支持这两种格式的格式 - 将它们添加到 Blender 中并重新导出。
STL → OBJ 的提示
OBJ 启用材质
OBJ 支持基本材质库 (.mtl)。转换后,您可以添加 .mtl 文件来定义颜色和纹理。
二进制 STL 转换速度更快
二进制 STL 大约比 ASCII STL 小 4 倍,并且解析速度更快。如果您的 STL 是 ASCII,请首先从 CAD 工具以二进制形式重新导出。
多个 STL 成为组
如果您转换多个 STL,Fast3D 一次会处理一个。要合并网格,请在转换后在 Blender 中进行。
检查转换后的法线
STL 不显式存储顶点法线; OBJ 确实如此。 Fast3D 在转换期间计算法线 - 验证它们在查看器中看起来正确。
将 STL 转换为 OBJ 时的常见问题
OBJ没有材质
Fix
STL没有材料数据。转换后的 OBJ 引用默认的 .mtl 文件。在任何文本编辑器中编辑 .mtl 以添加漫反射颜色,或在导入后在 Blender 中分配材质。
模型横向或倒置导入
Fix
STL通常是Z轴向上的; OBJ 未指定。一些进口商会自动翻转模型,而另一些则不会。如果您的模型着陆错误,请在 DCC 工具中绕 X 旋转 90°。
文件很大
Fix
STL 网格通常很密集。转换前在 Blender 中进行抽取,或使用 MeshLab 的二次边缘折叠滤波器对 STL 进行下采样。