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GLB 与 OBJ 对比

查看在这两种格式之间转换时哪些信息会被保留。

将 GLB 转换为 OBJ 会丢失:动画, 骨骼绑定。

特性GLBOBJ
几何体
纹理
材质
动画
骨骼绑定

为什么要将 GLB 转换为 OBJ?

将资产移交给旧版 DCC 工具

旧版本的 Maya、3ds Max、Cinema 4D 和 ZBrush 本身接受 OBJ,但可能需要 GLB 插件。 OBJ 是最安全的跨工具桥。

导入 CAD 和工程工作流程

Solidworks、Fusion 360 和 Rhino 导入 OBJ 作为网格参考。 GLB 在 CAD 管道中很少被接受。

雕刻和重新拓扑工具

ZBrush、3D-Coat 和 Meshmixer 更喜欢使用 OBJ 来进行与动画数据无关的雕刻和重新网格化工作流程。

GLB → OBJ 的提示

OBJ 生成多个文件

您将获得一个 .obj 文件以及一个 .mtl(材质库)和单独的纹理图像。将它们保存在同一文件夹中,否则模型加载时不带颜色。

动画和骨骼被删除

OBJ 没有骨骼、蒙皮或关键帧的概念。如果您的 GLB 具有已装配的角色,则只有静态默认姿势网格可以在转换中幸存。

谨慎使用 Y-up 约定

GLB 是 Y 向上,OBJ 在技术上未指定,但通常被视为 Z 向上。一些下游工具会自动翻转;如果您的模型横向导入,请将其绕 X 旋转 90°。

多个对象成为组

GLB 的场景图映射到 OBJ 组 (g)。大多数工具都能正确处理此问题,但有一些工具会将所有内容折叠到单个网格中。

将 GLB 转换为 OBJ 时的常见问题

Problem

没有材质或纹理的模型导入

Fix

.mtl 文件丢失或其中的纹理图像路径错误。在文本编辑器中打开 .mtl,并验证纹理贴图路径是否指向 .obj 旁边存在的文件。

Problem

以 T 姿势而不是动画姿势导入角色

Fix

OBJ 不支持动画。首先在 Blender 中将动画烘焙为网格序列 (Alembic),或者如果需要装备,则继续使用 GLB。

Problem

纹理在某些应用程序中加载,但在其他应用程序中不加载

Fix

Linux 上的一些 OBJ 导入程序对文件扩展名区分大小写。如果您看到此内容,请将 .JPG 重命名为 .jpg — 并避免文件名中出现空格。

GLBOBJ

常见问题