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GLB 与 OBJ 对比
查看在这两种格式之间转换时哪些信息会被保留。
将 GLB 转换为 OBJ 会丢失:动画, 骨骼绑定。
| 特性 | GLB | OBJ |
|---|---|---|
| 几何体 | ||
| 纹理 | ||
| 材质 | ||
| 动画 | ||
| 骨骼绑定 |
为什么要将 GLB 转换为 OBJ?
将资产移交给旧版 DCC 工具
旧版本的 Maya、3ds Max、Cinema 4D 和 ZBrush 本身接受 OBJ,但可能需要 GLB 插件。 OBJ 是最安全的跨工具桥。
导入 CAD 和工程工作流程
Solidworks、Fusion 360 和 Rhino 导入 OBJ 作为网格参考。 GLB 在 CAD 管道中很少被接受。
雕刻和重新拓扑工具
ZBrush、3D-Coat 和 Meshmixer 更喜欢使用 OBJ 来进行与动画数据无关的雕刻和重新网格化工作流程。
GLB → OBJ 的提示
OBJ 生成多个文件
您将获得一个 .obj 文件以及一个 .mtl(材质库)和单独的纹理图像。将它们保存在同一文件夹中,否则模型加载时不带颜色。
动画和骨骼被删除
OBJ 没有骨骼、蒙皮或关键帧的概念。如果您的 GLB 具有已装配的角色,则只有静态默认姿势网格可以在转换中幸存。
谨慎使用 Y-up 约定
GLB 是 Y 向上,OBJ 在技术上未指定,但通常被视为 Z 向上。一些下游工具会自动翻转;如果您的模型横向导入,请将其绕 X 旋转 90°。
多个对象成为组
GLB 的场景图映射到 OBJ 组 (g)。大多数工具都能正确处理此问题,但有一些工具会将所有内容折叠到单个网格中。
将 GLB 转换为 OBJ 时的常见问题
没有材质或纹理的模型导入
Fix
.mtl 文件丢失或其中的纹理图像路径错误。在文本编辑器中打开 .mtl,并验证纹理贴图路径是否指向 .obj 旁边存在的文件。
以 T 姿势而不是动画姿势导入角色
Fix
OBJ 不支持动画。首先在 Blender 中将动画烘焙为网格序列 (Alembic),或者如果需要装备,则继续使用 GLB。
纹理在某些应用程序中加载,但在其他应用程序中不加载
Fix
Linux 上的一些 OBJ 导入程序对文件扩展名区分大小写。如果您看到此内容,请将 .JPG 重命名为 .jpg — 并避免文件名中出现空格。