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支持 GLB、GLTF、OBJ、STL、FBX、PLY

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Fast3D AI

没有 GLB 文件?用 AI 生成一个。

跳过搜索 — 从文字或图片生成模型,再在同一工作流中转换为 GLB 或任意其他格式。

生成 → 转换 — 全部在 fast3d.org。

GLB 与 PLY 对比

查看在这两种格式之间转换时哪些信息会被保留。

将 GLB 转换为 PLY 会丢失:纹理, 材质, 动画, 骨骼绑定。

特性GLBPLY
几何体
纹理
材质
动画
骨骼绑定

为什么要将 GLB 转换为 PLY?

摄影测量和 3D 扫描工作流程

PLY 是 RealityCapture、Metashape 和 Open3D 的原生格式。转换 AI 生成器的 GLB 输出,将其输入扫描清理管道。

顶点颜色保留

与 STL 不同,PLY 存储每个顶点的颜色。当您想要具有烘焙颜色但没有纹理图像的单文件网格时很有用。

研究和机器学习管道

PLY 是许多计算机视觉数据集和机器学习框架(PyTorch3D、Open3D、trimesh)的默认网格格式。

GLB → PLY 的提示

顶点颜色替换纹理

PLY 没有纹理图像支持。 Fast3D 将漫反射颜色烘焙为每个顶点的颜色属性 - 分辨率受到网格密度的限制。

二进制 PLY 更小

PLY 有 ASCII 和二进制变体。二进制文件大约小 4 倍,并且在下游工具中加载速度更快。 Fast3D 默认导出二进制 PLY。

动画和材质被丢弃

PLY 仅携带几何体、顶点颜色和法线。骨骼、蒙皮权重和 PBR 材质无法在转换后保留下来。

在MeshLab中打开进行检查

MeshLab、CloudCompare 和 Blender 都原生读取 PLY。使用 MeshLab 验证正确传输的顶点颜色。

将 GLB 转换为 PLY 时的常见问题

Problem

顶点颜色看起来呈块状或分辨率低

Fix

PLY 顶点颜色受到网格密度的限制 - 稀疏网格会产生块状颜色。增加源 GLB 的多边形数量,或者如果需要清晰的纹理细节,则保留 GLB。

Problem

模型在某些观看者中显示为黑色

Fix

查看器可能不支持 PLY 顶点颜色。尝试 MeshLab 或 Blender — 两者都能正确渲染顶点颜色。一些较旧的 CAD 工具仅读取 PLY 的几何部分。

Problem

文件未导入切片器

Fix

许多切片机更喜欢 STL 而不是 PLY。如果您进行 3D 打印,请转换为 STL — PLY 很少是打印工作流程的正确选择。

GLBPLY

常见问题