免费 GLB 转 PLY 转换器
极速 GLB 转 PLY 转换 — 100% 在浏览器中完成。你的文件永远不会离开你的设备。免费、无水印、无需注册。
上传 3D 模型
拖拽或点击上传,文件在你的浏览器中本地处理。
点击或拖拽上传
支持 GLB、GLTF、OBJ、STL、FBX、PLY
3D 预览
未加载模型
上传 3D 模型以预览和转换
GLB 与 PLY 对比
查看在这两种格式之间转换时哪些信息会被保留。
将 GLB 转换为 PLY 会丢失:纹理, 材质, 动画, 骨骼绑定。
| 特性 | GLB | PLY |
|---|---|---|
| 几何体 | ||
| 纹理 | ||
| 材质 | ||
| 动画 | ||
| 骨骼绑定 |
为什么要将 GLB 转换为 PLY?
摄影测量和 3D 扫描工作流程
PLY 是 RealityCapture、Metashape 和 Open3D 的原生格式。转换 AI 生成器的 GLB 输出,将其输入扫描清理管道。
顶点颜色保留
与 STL 不同,PLY 存储每个顶点的颜色。当您想要具有烘焙颜色但没有纹理图像的单文件网格时很有用。
研究和机器学习管道
PLY 是许多计算机视觉数据集和机器学习框架(PyTorch3D、Open3D、trimesh)的默认网格格式。
GLB → PLY 的提示
顶点颜色替换纹理
PLY 没有纹理图像支持。 Fast3D 将漫反射颜色烘焙为每个顶点的颜色属性 - 分辨率受到网格密度的限制。
二进制 PLY 更小
PLY 有 ASCII 和二进制变体。二进制文件大约小 4 倍,并且在下游工具中加载速度更快。 Fast3D 默认导出二进制 PLY。
动画和材质被丢弃
PLY 仅携带几何体、顶点颜色和法线。骨骼、蒙皮权重和 PBR 材质无法在转换后保留下来。
在MeshLab中打开进行检查
MeshLab、CloudCompare 和 Blender 都原生读取 PLY。使用 MeshLab 验证正确传输的顶点颜色。
将 GLB 转换为 PLY 时的常见问题
顶点颜色看起来呈块状或分辨率低
Fix
PLY 顶点颜色受到网格密度的限制 - 稀疏网格会产生块状颜色。增加源 GLB 的多边形数量,或者如果需要清晰的纹理细节,则保留 GLB。
模型在某些观看者中显示为黑色
Fix
查看器可能不支持 PLY 顶点颜色。尝试 MeshLab 或 Blender — 两者都能正确渲染顶点颜色。一些较旧的 CAD 工具仅读取 PLY 的几何部分。
文件未导入切片器
Fix
许多切片机更喜欢 STL 而不是 PLY。如果您进行 3D 打印,请转换为 STL — PLY 很少是打印工作流程的正确选择。