免费 GLTF 转 PLY 转换器
极速 GLTF 转 PLY 转换 — 100% 在浏览器中完成。你的文件永远不会离开你的设备。免费、无水印、无需注册。
上传 3D 模型
拖拽或点击上传,文件在你的浏览器中本地处理。
点击或拖拽上传
支持 GLB、GLTF、OBJ、STL、FBX、PLY
3D 预览
未加载模型
上传 3D 模型以预览和转换
GLTF 与 PLY 对比
查看在这两种格式之间转换时哪些信息会被保留。
将 GLTF 转换为 PLY 会丢失:纹理, 材质, 动画, 骨骼绑定。
| 特性 | GLTF | PLY |
|---|---|---|
| 几何体 | ||
| 纹理 | ||
| 材质 | ||
| 动画 | ||
| 骨骼绑定 |
为什么要将 GLTF 转换为 PLY?
扫描清理管道
PLY 是 RealityCapture、Metashape 和 Open3D 的原生格式。将 AI 生成器的 GLTF 输出转换为扫描清理和分析工具。
顶点颜色工作流程
与 STL 不同,PLY 存储每个顶点的颜色。当您需要具有烘焙颜色但没有纹理图像的单文件网格时很有用。
机器学习数据集
PLY 是许多计算机视觉数据集和 ML 框架(PyTorch3D、Open3D、trimesh)的默认网格格式。
GLTF → PLY 的提示
顶点颜色近似纹理
PLY 没有纹理图像支持。 Fast3D 将漫反射颜色烘焙到每个顶点属性中 - 质量受到网格密度的限制。
二进制 PLY 更小
PLY 有 ASCII 和二进制变体。二进制文件大约小 4 倍,并且加载速度更快。 Fast3D 默认导出二进制 PLY。
材质和动画被丢弃
PLY 仅存储几何体、顶点颜色和法线。骨骼、蒙皮重量和 PBR 材料无法保存。
在 MeshLab 中验证
MeshLab、CloudCompare 和 Blender 都原生读取 PLY。使用 MeshLab 确认顶点颜色正确传输。
将 GLTF 转换为 PLY 时的常见问题
顶点颜色看起来是块状的
Fix
PLY 顶点颜色受到网格密度的限制 - 稀疏网格会产生块状颜色。增加源 GLTF 的多边形数量,或者如果需要清晰的纹理细节,则保留 GLTF。
模型在某些观看者中显示为黑色
Fix
查看器可能无法渲染 PLY 顶点颜色。 MeshLab 和 Blender 都正确渲染顶点颜色。较旧的 CAD 工具通常只读取几何部分。
PLY 不导入切片器
Fix
大多数切片机更喜欢 STL 而不是 PLY。如果您进行 3D 打印,请转换为 STL — PLY 很少是打印工作流程的正确选择。