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支持 GLB、GLTF、OBJ、STL、FBX、PLY

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Fast3D AI

没有 GLTF 文件?用 AI 生成一个。

跳过搜索 — 从文字或图片生成模型,再在同一工作流中转换为 GLTF 或任意其他格式。

生成 → 转换 — 全部在 fast3d.org。

GLTF 与 PLY 对比

查看在这两种格式之间转换时哪些信息会被保留。

将 GLTF 转换为 PLY 会丢失:纹理, 材质, 动画, 骨骼绑定。

特性GLTFPLY
几何体
纹理
材质
动画
骨骼绑定

为什么要将 GLTF 转换为 PLY?

扫描清理管道

PLY 是 RealityCapture、Metashape 和 Open3D 的原生格式。将 AI 生成器的 GLTF 输出转换为扫描清理和分析工具。

顶点颜色工作流程

与 STL 不同,PLY 存储每个顶点的颜色。当您需要具有烘焙颜色但没有纹理图像的单文件网格时很有用。

机器学习数据集

PLY 是许多计算机视觉数据集和 ML 框架(PyTorch3D、Open3D、trimesh)的默认网格格式。

GLTF → PLY 的提示

顶点颜色近似纹理

PLY 没有纹理图像支持。 Fast3D 将漫反射颜色烘焙到每个顶点属性中 - 质量受到网格密度的限制。

二进制 PLY 更小

PLY 有 ASCII 和二进制变体。二进制文件大约小 4 倍,并且加载速度更快。 Fast3D 默认导出二进制 PLY。

材质和动画被丢弃

PLY 仅存储几何体、顶点颜色和法线。骨骼、蒙皮重量和 PBR 材料无法保存。

在 MeshLab 中验证

MeshLab、CloudCompare 和 Blender 都原生读取 PLY。使用 MeshLab 确认顶点颜色正确传输。

将 GLTF 转换为 PLY 时的常见问题

Problem

顶点颜色看起来是块状的

Fix

PLY 顶点颜色受到网格密度的限制 - 稀疏网格会产生块状颜色。增加源 GLTF 的多边形数量,或者如果需要清晰的纹理细节,则保留 GLTF。

Problem

模型在某些观看者中显示为黑色

Fix

查看器可能无法渲染 PLY 顶点颜色。 MeshLab 和 Blender 都正确渲染顶点颜色。较旧的 CAD 工具通常只读取几何部分。

Problem

PLY 不导入切片器

Fix

大多数切片机更喜欢 STL 而不是 PLY。如果您进行 3D 打印,请转换为 STL — PLY 很少是打印工作流程的正确选择。

GLTFPLY

常见问题