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支持 GLB、GLTF、OBJ、STL、FBX、PLY

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跳过搜索 — 从文字或图片生成模型,再在同一工作流中转换为 GLTF 或任意其他格式。

生成 → 转换 — 全部在 fast3d.org。

GLTF 与 OBJ 对比

查看在这两种格式之间转换时哪些信息会被保留。

将 GLTF 转换为 OBJ 会丢失:动画, 骨骼绑定。

特性GLTFOBJ
几何体
纹理
材质
动画
骨骼绑定

为什么要将 GLTF 转换为 OBJ?

旧版 DCC 工具互操作

较旧的 Maya、3ds Max 和 ZBrush 版本接受开箱即用的 OBJ,但需要 GLTF 插件。 OBJ 是静态网格物体最安全的交叉工具桥。

CAD 和工程交接

Solidworks、Fusion 360 和 Rhino 导入 OBJ 作为网格参考。 CAD 管道中很少支持 GLTF。

雕刻和重新拓扑

ZBrush、3D-Coat 和 Meshmixer 更喜欢使用 OBJ 来进行与动画无关的雕刻和重新网格化工作流程。

GLTF → OBJ 的提示

将纹理与 .obj 捆绑在一起

OBJ 生成 .obj、.mtl 和单独的纹理图像文件。将它们作为文件夹发送 - 丢失的文件会破坏模型。

动画和骨骼被删除

OBJ 没有骨骼、蒙皮权重或关键帧字段。动画 GLTF 角色会丢失除默认姿势网格之外的所有内容。

手表坐标惯用手

GLTF 是 Y 向上右手; OBJ 未指定,但大多数出口商使用 Z-up。导入器通常会自动处理此问题 - 如果您的模型横向着陆,则绕 X 旋转。

多个对象成为组

GLTF 的场景图映射到 OBJ 组 (g)。大多数进口商都尊重这一点,但也有一些进口商将所有东西都扁平化为一个网格。

将 GLTF 转换为 OBJ 时的常见问题

Problem

模型进口无材料

Fix

.mtl 文件丢失或纹理路径错误。在文本编辑器中打开 .mtl,并验证“map_Kd”、“map_Bump”和其他贴图路径是否指向 .obj 旁边存在的文件。

Problem

T 姿势角色导入

Fix

OBJ 不支持动画。首先在 Blender 中烘焙动画(为 Alembic 或其他动画格式),或者如果需要装备,则继续使用 GLTF/GLB。

Problem

一些纹理贴图丢失

Fix

Fast3D 将漫反射、法线和粗糙度贴图导出为 OBJ。 PBR 特定贴图(透明涂层、自发光、光泽)没有 OBJ 等效项,因此被丢弃。

GLTFOBJ

常见问题