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支持 GLB、GLTF、OBJ、STL、FBX、PLY

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Fast3D AI

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跳过搜索 — 从文字或图片生成模型,再在同一工作流中转换为 PLY 或任意其他格式。

生成 → 转换 — 全部在 fast3d.org。

PLY 与 OBJ 对比

查看在这两种格式之间转换时哪些信息会被保留。

特性PLYOBJ
几何体
纹理
材质
动画
骨骼绑定

PLY 支持的所有特性都已在 OBJ 中保留。

为什么要将 PLY 转换为 OBJ?

在 DCC 工具中编辑扫描网格

Blender、ZBrush、Maya 和 3ds Max 都可以原生读取 OBJ。 PLY 支持各不相同 - OBJ 是更安全的编辑导入格式。

雕刻和重新拓扑扫描数据

ZBrush 和 3D-Coat 更喜欢使用 OBJ 进行雕刻和重新划分网格。在雕刻清理工作流程之前转换 PLY 扫描。

添加材质和 UV

PLY 没有材质或 UV。转换为 OBJ 以获得支持这两种格式的格式 - 将它们添加到 Blender 中并重新导出。

PLY → OBJ 的提示

PLY 顶点颜色延续

如果您的 PLY 有顶点颜色,Fast3D 会将它们保留为 OBJ 顶点颜色。请注意,许多 OBJ 导入程序会忽略顶点颜色。

二进制 PLY 转换速度更快

二进制 PLY 大约比 ASCII PLY 小 4 倍,并且解析速度更快。从扫描工具导出时使用二进制文件。

减少密集网格

PLY 扫描网格可以有 5M+ 个三角形。在转换之前在 MeshLab 或 Blender 中进行抽取以保持文件大小合理。

检查转换后的法线

PLY存储顶点法线; OBJ 在导入时重新计算它们。验证照明在查看器中看起来正确。

将 PLY 转换为 OBJ 时的常见问题

Problem

OBJ 导入不带颜色

Fix

一些 OBJ 导入程序会忽略顶点颜色。 Blender、MeshLab 和 3D-Coat 可以正确读取它们; Maya、3ds Max 和 ZBrush 通常不会。如果颜色很重要,请转换为 GLB — 可靠地支持顶点颜色。

Problem

文件很大

Fix

PLY 扫描通常具有密集的网格。转换前在 MeshLab(二次边缘折叠)或 Blender(抽取修改器)中进行抽取。

Problem

具有翻转法线的模型导入

Fix

PLY 和 OBJ 使用不同的约定进行正常计算。导入后运行 Blender 的“重新计算法线”(Shift+N) 以修复光照问题。

PLYOBJ

常见问题