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支持 GLB、GLTF、OBJ、STL、FBX、PLY
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PLY 与 OBJ 对比
查看在这两种格式之间转换时哪些信息会被保留。
| 特性 | PLY | OBJ |
|---|---|---|
| 几何体 | ||
| 纹理 | ||
| 材质 | ||
| 动画 | ||
| 骨骼绑定 |
PLY 支持的所有特性都已在 OBJ 中保留。
为什么要将 PLY 转换为 OBJ?
在 DCC 工具中编辑扫描网格
Blender、ZBrush、Maya 和 3ds Max 都可以原生读取 OBJ。 PLY 支持各不相同 - OBJ 是更安全的编辑导入格式。
雕刻和重新拓扑扫描数据
ZBrush 和 3D-Coat 更喜欢使用 OBJ 进行雕刻和重新划分网格。在雕刻清理工作流程之前转换 PLY 扫描。
添加材质和 UV
PLY 没有材质或 UV。转换为 OBJ 以获得支持这两种格式的格式 - 将它们添加到 Blender 中并重新导出。
PLY → OBJ 的提示
PLY 顶点颜色延续
如果您的 PLY 有顶点颜色,Fast3D 会将它们保留为 OBJ 顶点颜色。请注意,许多 OBJ 导入程序会忽略顶点颜色。
二进制 PLY 转换速度更快
二进制 PLY 大约比 ASCII PLY 小 4 倍,并且解析速度更快。从扫描工具导出时使用二进制文件。
减少密集网格
PLY 扫描网格可以有 5M+ 个三角形。在转换之前在 MeshLab 或 Blender 中进行抽取以保持文件大小合理。
检查转换后的法线
PLY存储顶点法线; OBJ 在导入时重新计算它们。验证照明在查看器中看起来正确。
将 PLY 转换为 OBJ 时的常见问题
OBJ 导入不带颜色
Fix
一些 OBJ 导入程序会忽略顶点颜色。 Blender、MeshLab 和 3D-Coat 可以正确读取它们; Maya、3ds Max 和 ZBrush 通常不会。如果颜色很重要,请转换为 GLB — 可靠地支持顶点颜色。
文件很大
Fix
PLY 扫描通常具有密集的网格。转换前在 MeshLab(二次边缘折叠)或 Blender(抽取修改器)中进行抽取。
具有翻转法线的模型导入
Fix
PLY 和 OBJ 使用不同的约定进行正常计算。导入后运行 Blender 的“重新计算法线”(Shift+N) 以修复光照问题。