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支持 GLB、GLTF、OBJ、STL、FBX、PLY
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PLY 与 GLB 对比
查看在这两种格式之间转换时哪些信息会被保留。
| 特性 | PLY | GLB |
|---|---|---|
| 几何体 | ||
| 纹理 | ||
| 材质 | ||
| 动画 | ||
| 骨骼绑定 |
PLY 支持的所有特性都已在 GLB 中保留。
为什么要将 PLY 转换为 GLB?
在网络上展示 3D 扫描
来自 RealityCapture、Metashape 或 LiDAR 的 PLY 扫描可以通过转换为 GLB 来显示在交互式 Web 查看器中。
AR 和 WebXR 部署
Apple Quick Look、Google Scene Viewer 和 WebXR 都需要 GLB。在将 PLY 扫描推入 AR 体验之前对其进行转换。
游戏引擎导入
Unity 和 Unreal 本身接受 GLB。 PLY 作为没有材质的普通几何体导入 - GLB 允许您稍后添加它们。
PLY → GLB 的提示
PLY 顶点颜色被保留
如果您的 PLY 有每个顶点的颜色,Fast3D 在转换过程中会将它们烘焙到纹理中。 GLB 在任何查看器中都会呈现彩色。
PLY没有材质
PLY 不支持 PBR 材质。转换后的 GLB 使用默认材质 - 如果需要,转换后在 Blender 中添加您自己的材质。
抽取密集扫描网格
PLY 扫描可以有 500 万个以上的三角形。在转换之前在 MeshLab 或 Blender 中进行抽取,以保持 GLB 大小易于管理。
二进制 PLY 转换速度更快
二进制 PLY 大约比 ASCII PLY 小 4 倍,并且解析速度更快。从扫描工具导出时使用二进制文件。
将 PLY 转换为 GLB 时的常见问题
GLB 中的颜色看起来很块状
Fix
PLY 顶点颜色受网格密度限制。稀疏扫描网格会产生块状烘焙纹理。通过 gltfpack 运行 GLB 或在转换之前增加网格密度。
GLB文件很大
Fix
PLY 扫描通常具有非常密集的网格。转换前在 MeshLab(二次边缘折叠)或 Blender(抽取修改器)中进行抽取。对于 Web 交付,请将 Draco 压缩应用于 GLB。
模型显示为无色
Fix
PLY 文件没有顶点颜色。 Fast3D 无法发明它们。在 MeshLab 中打开 PLY,根据扫描的法线或导入的纹理计算每个顶点的颜色,然后重新转换。