免费 FBX 转 GLB 转换器
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支持 GLB、GLTF、OBJ、STL、FBX、PLY
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FBX 与 GLB 对比
查看在这两种格式之间转换时哪些信息会被保留。
| 特性 | FBX | GLB |
|---|---|---|
| 几何体 | ||
| 纹理 | ||
| 材质 | ||
| 动画 | ||
| 骨骼绑定 |
FBX 支持的所有特性都已在 GLB 中保留。
为什么要将 FBX 转换为 GLB?
将已操纵的角色发送到网络
Three.js、model-viewer 和 Babylon.js 原生加载 GLB,包括骨架和蒙皮动画。没有插件的浏览器不支持 FBX。
AR 和 WebXR 部署
Apple Quick Look 和 Google Scene Viewer 需要 GLB。在将 FBX 资产推入 AR 体验之前对其进行转换。
无需 Autodesk 工具即可打开 FBX
FBX 需要 Maya、3ds Max 或 MotionBuilder 进行编辑。 GLB 适用于任何现代浏览器、Blender 或游戏引擎 - 开放格式可解锁您的资产。
FBX → GLB 的提示
保留装备和动画
GLB 支持骨骼、蒙皮权重以及关键帧或蒙皮动画。您的 FBX 装备完好无损。
尽可能使用二进制 FBX
二进制 FBX(二进制格式的 .fbx)转换速度比 ASCII FBX 更快。检查 Maya 或 3ds Max 中的导出器设置。
转换后检查纹理
FBX 在某些导出模式中嵌入纹理,并在其他导出模式中引用外部文件。验证所有传输的纹理 - 在模型查看器或 Blender 中打开 GLB。
注意 FBX 版本问题
FBX 有很多版本(2014、2018、2020 等)。旧版本通常可以很好地转换;前沿版本偶尔会存在解析器间隙。
将 FBX 转换为 GLB 时的常见问题
动画无法在 GLB 中播放
Fix
某些 FBX 文件将动画存储在不会自动链接到骨架的单独动作上。首先在 Blender 中打开 FBX,确保附加动作,然后重新导出为 FBX 或通过 Blender 的 GLB 导出器进行转换。
纹理看起来错误或缺失
Fix
FBX 可以嵌入纹理或从外部引用它们。如果您的 FBX 使用外部纹理,Fast3D 无法获取它们 - 在启用“嵌入媒体”的情况下从 Maya/3ds Max 重新导出 FBX,或通过 Blender 进行转换。
没有蒙皮重量的装备进口
Fix
较旧的 FBX 版本(2014 年之前)有时会在导出过程中丢失蒙皮重量数据。使用更新的 FBX 版本从 Maya/3ds Max 重新导出。作为后备方案,通过 Blender 的 FBX 导入器 + GLB 导出器运行转换。