免费 FBX 转 GLTF 转换器

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支持 GLB、GLTF、OBJ、STL、FBX、PLY

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Fast3D AI

没有 FBX 文件?用 AI 生成一个。

跳过搜索 — 从文字或图片生成模型,再在同一工作流中转换为 FBX 或任意其他格式。

生成 → 转换 — 全部在 fast3d.org。

FBX 与 GLTF 对比

查看在这两种格式之间转换时哪些信息会被保留。

特性FBXGLTF
几何体
纹理
材质
动画
骨骼绑定

FBX 支持的所有特性都已在 GLTF 中保留。

为什么要将 FBX 转换为 GLTF?

检查 glTF 工具中的 FBX 内容

GLTF 的可读 JSON 描述符公开了场景图、动画剪辑和材质结构。放入 glTF 验证器来捕获问题。

应用网格压缩

FBX 没有内置压缩。通过 gltfpack 或 glTF-Transform 运行转换后的 GLTF 以应用 Draco 或 Meshopt — 文件大小可下降 5-10 倍。

源代码控制资产变更

GLTF 基于文本的描述符与 git 配合得很好。对装备、材质或动画进行差异更改,这些更改在二进制 FBX 中是不可见的。

FBX → GLTF 的提示

保留装备和动画

GLTF 支持骨骼、蒙皮权重和动画剪辑。您的 FBX 装备在转换后仍能保留完整的蒙皮数据。

将所有 GLTF 文件放在一起

GLTF 引用外部 .bin 缓冲区和纹理图像。将所有文件移到一起,否则引用就会中断。

重新捆绑到 GLB 进行交付

检查或压缩后,将 GLTF 转换回 GLB 以发送单个独立文件。

导出时使用二进制 FBX

二进制 FBX 的解析速度比 ASCII FBX 更快。检查您的 Maya/3ds Max 导出设置。

将 FBX 转换为 GLTF 时的常见问题

Problem

GLTF 中缺少动画剪辑

Fix

一些 FBX 导出器将动画分成多个镜头,但并不全部进行转换。在 Blender 中打开 FBX,验证每个动作是否已连接到正确的骨架,然后直接从 Blender 导出 GLTF/GLB。

Problem

纹理显示为黑色或未点亮

Fix

仅当导出时启用“嵌入媒体”时,FBX 才会嵌入纹理。如果您的 FBX 引用外部文件,Fast3D 无法获取它们。使用嵌入媒体重新导出或将纹理文件与 FBX 放在一起。

Problem

GLTF 文件计数很高

Fix

复杂的 FBX 文件会生成许多 GLTF 子文件:.gltf、.bin,以及每个纹理一个文件。如果您想要单个可交付文件,请转换为 GLB。

FBXGLTF

常见问题