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FBX 与 STL 对比
查看在这两种格式之间转换时哪些信息会被保留。
将 FBX 转换为 STL 会丢失:纹理, 材质, 动画, 骨骼绑定。
| 特性 | FBX | STL |
|---|---|---|
| 几何体 | ||
| 纹理 | ||
| 材质 | ||
| 动画 | ||
| 骨骼绑定 |
为什么要将 FBX 转换为 STL?
3D 打印 FBX 角色模型
切片器(Cura、PrusaSlicer、Bambu Studio、CHITUBOX)本身读取 STL,但很少接受 FBX。先转换,再切片。
将 FBX 网格发送给制造商
STL 是服务机构和快速原型制作商店的标准格式。他们通常不会接受 FBX。
网格修复工作流程
STL 是 Meshmixer、Netfabb 和 Magics 的输入格式。在运行网格修复工作流程之前转换 FBX。
FBX → STL 的提示
只有绑定姿势幸存
STL 是静态几何体,因此动画 FBX 角色在打印之前会烘焙到其默认姿势(通常是 T 形姿势)。如果您希望 3D 打印的人物处于动态姿态,请先在 Blender 中摆出人物姿势。
STL是均匀的灰色
STL 没有材质或纹理支持。您的 3D 打印角色将在切片器预览中呈现为纯灰色几何体,并打印为裸露塑料 - 这是格式限制。单独对打印部件进行涂漆或表面处理,或使用多色 3D 打印机。
需要防水网
STL 切片机需要多种几何形状。 FBX 角色网格通常有小缺陷 - 预计会出现一些切片错误并运行修复工具。
默认为二进制 STL
Fast3D 导出二进制 STL,大约比 ASCII STL 小 4 倍。
将 FBX 转换为 STL 时的常见问题
切片器报告“非流形边缘”
Fix
Maya/3ds Max 中的角色网格经常存在轻微的网格缺陷。在 Meshmixer 或 Windows 3D Builder 中打开 STL,运行自动修复,然后重新导出。对于严重缺陷,首先在 Blender 中重新拓扑网格。
T 字姿势的角色打印
Fix
STL 是静态的——只有默认姿势保留。要打印姿势角色,请在 Blender 中打开 FBX,设置骨架姿势,将该姿势应用为其余姿势,然后导出到 FBX 并转换为 STL。
打印比例错误
Fix
FBX默认以厘米为单位存储坐标; STL 切片机通常期望毫米级。在切片器中缩放 10 倍,或在导出前转换单位。