免费 FBX 转 STL 转换器

极速 FBX 转 STL 转换 — 100% 在浏览器中完成。你的文件永远不会离开你的设备。免费、无水印、无需注册。

上传 3D 模型

拖拽或点击上传,文件在你的浏览器中本地处理。

点击或拖拽上传

支持 GLB、GLTF、OBJ、STL、FBX、PLY

GLBGLTFOBJSTLFBXPLY

3D 预览

未加载模型

上传 3D 模型以预览和转换

Fast3D AI

没有 FBX 文件?用 AI 生成一个。

跳过搜索 — 从文字或图片生成模型,再在同一工作流中转换为 FBX 或任意其他格式。

生成 → 转换 — 全部在 fast3d.org。

FBX 与 STL 对比

查看在这两种格式之间转换时哪些信息会被保留。

将 FBX 转换为 STL 会丢失:纹理, 材质, 动画, 骨骼绑定。

特性FBXSTL
几何体
纹理
材质
动画
骨骼绑定

为什么要将 FBX 转换为 STL?

3D 打印 FBX 角色模型

切片器(Cura、PrusaSlicer、Bambu Studio、CHITUBOX)本身读取 STL,但很少接受 FBX。先转换,再切片。

将 FBX 网格发送给制造商

STL 是服务机构和快速原型制作商店的标准格式。他们通常不会接受 FBX。

网格修复工作流程

STL 是 Meshmixer、Netfabb 和 Magics 的输入格式。在运行网格修复工作流程之前转换 FBX。

FBX → STL 的提示

只有绑定姿势幸存

STL 是静态几何体,因此动画 FBX 角色在打印之前会烘焙到其默认姿势(通常是 T 形姿势)。如果您希望 3D 打印的人物处于动态姿态,请先在 Blender 中摆出人物姿势。

STL是均匀的灰色

STL 没有材质或纹理支持。您的 3D 打印角色将在切片器预览中呈现为纯灰色几何体,并打印为裸露塑料 - 这是格式限制。单独对打印部件进行涂漆或表面处理,或使用多色 3D 打印机。

需要防水网

STL 切片机需要多种几何形状。 FBX 角色网格通常有小缺陷 - 预计会出现一些切片错误并运行修复工具。

默认为二进制 STL

Fast3D 导出​​二进制 STL,大约比 ASCII STL 小 4 倍。

将 FBX 转换为 STL 时的常见问题

Problem

切片器报告“非流形边缘”

Fix

Maya/3ds Max 中的角色网格经常存在轻微的网格缺陷。在 Meshmixer 或 Windows 3D Builder 中打开 STL,运行自动修复,然后重新导出。对于严重缺陷,首先在 Blender 中重新拓扑网格。

Problem

T 字姿势的角色打印

Fix

STL 是静态的——只有默认姿势保留。要打印姿势角色,请在 Blender 中打开 FBX,设置骨架姿势,将该姿势应用为其余姿势,然后导出到 FBX 并转换为 STL。

Problem

打印比例错误

Fix

FBX默认以厘米为单位存储坐标; STL 切片机通常期望毫米级。在切片器中缩放 10 倍,或在导出前转换单位。

FBXSTL

常见问题