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3D モデルをアップロード
ドラッグ&ドロップまたはクリックしてアップロード。ファイルはブラウザー内でローカル処理されます。
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GLB、GLTF、OBJ、STL、FBX、PLY に対応
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検索はスキップ — テキストや画像からモデルを生成し、同じワークフローで GLB や他の形式に変換。
生成 → 変換 — すべて fast3d.org で。
他の形式を GLB に変換
他の 3D フォーマットから GLB に変換します。
GLB の対応機能
| 機能 | GLB |
|---|---|
| ジオメトリ | |
| テクスチャ | |
| マテリアル | |
| アニメーション | |
| リギング |
GLB を使用する場合
Web・AR配信
GLB は、すべての主要なブラウザ、モデルビューア、Three.js、Babylon.js、Apple Quick Look、および Google Scene Viewer がすべてネイティブに読み込まれる唯一の形式です。
単一ファイルのアセットの配布
1 つの .glb ファイルには、ジオメトリ、マテリアル、テクスチャ、アニメーションなど、すべてが含まれています。破損する外部ファイル参照がなくなり、CDN キャッシュが簡素化されます。
ゲームエンジンのインポート
Unity と Unreal はプラグイン経由で GLB をネイティブに受け入れます。インポートされたアセットには、マテリアル、スケルトン、アニメーション クリップが保持されます。
インタラクティブな製品コンフィギュレーター
E コマース サイトは GLB を使用して、顧客が購入する前に商品を 3D で回転、カスタマイズ、検査できるようにします。
一般的な GLB ワークフロー
モデルビューアによるWeb表示
converterPages.deepContent.from.glb.workflows.items.0.desc
Three.js シーン
GLTFLoader.parse() または GLTFLoader.load() を介して GLB をロードします。マテリアル、スケルトン、アニメーション クリップは、Three.js シーン グラフに自動的に転送されます。
AI生成 → Web公開
Fast3D のテキストから 3D および画像から 3D のパイプラインは GLB を出力します。モデルを生成して Web ページにドロップします。手動での形式変換は必要ありません。
GLB ソフトウェアの互換性
| Software | Support | Notes |
|---|---|---|
| ブレンダー | 読み取り+書き込み | バンドルされている glTF 2.0 アドオンを介したネイティブ インポート/エクスポート。 |
| マヤ / 3ds Max | 読み取り+書き込み | Babylon.js または FBX-to-glTF プラグイン経由。 |
| 団結 | 読む | GLTFast パッケージ経由。マテリアルとアニメーションは正しくインポートされます。 |
| アンリアル エンジン | 読む | glTFRuntime プラグイン経由。 PBR マテリアルとスケルトンをサポートします。 |
| ウェブブラウザ | 読む | Three.js、Babylon.js、モデルビューア、PlayCanvas のネイティブ。 |
| 3D プリンティング スライサー | 限定 | Cura と PrusaSlicer は実験的な GLB サポートを備えています。信頼性の高い印刷のために STL に変換します。 |
GLB について
GLB is the binary packaging of glTF — the modern standard for delivering 3D models on the web. It bundles geometry, textures, materials, and animation into a single compact file. Almost every 3D viewer, game engine, and AR/VR pipeline accepts GLB natively.