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高速な GLB 変換 — 100% ブラウザ内で。ファイルは端末から出ません。無料・透かしなし・登録不要。

3D モデルをアップロード

ドラッグ&ドロップまたはクリックしてアップロード。ファイルはブラウザー内でローカル処理されます。

クリックまたはドラッグしてアップロード

GLB、GLTF、OBJ、STL、FBX、PLY に対応

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Fast3D AI

GLB ファイルがない?AI で生成しましょう。

検索はスキップ — テキストや画像からモデルを生成し、同じワークフローで GLB や他の形式に変換。

生成 → 変換 — すべて fast3d.org で。

GLB の対応機能

機能GLB
ジオメトリ
テクスチャ
マテリアル
アニメーション
リギング

GLB を使用する場合

Web・AR配信

GLB は、すべての主要なブラウザ、モデルビューア、Three.js、Babylon.js、Apple Quick Look、および Google Scene Viewer がすべてネイティブに読み込まれる唯一の形式です。

単一ファイルのアセットの配布

1 つの .glb ファイルには、ジオメトリ、マテリアル、テクスチャ、アニメーションなど、すべてが含まれています。破損する外部ファイル参照がなくなり、CDN キャッシュが簡素化されます。

ゲームエンジンのインポート

Unity と Unreal はプラグイン経由で GLB をネイティブに受け入れます。インポートされたアセットには、マテリアル、スケルトン、アニメーション クリップが保持されます。

インタラクティブな製品コンフィギュレーター

E コマース サイトは GLB を使用して、顧客が購入する前に商品を 3D で回転、カスタマイズ、検査できるようにします。

一般的な GLB ワークフロー

Workflow 1

モデルビューアによるWeb表示

converterPages.deepContent.from.glb.workflows.items.0.desc

Workflow 2

Three.js シーン

GLTFLoader.parse() または GLTFLoader.load() を介して GLB をロードします。マテリアル、スケルトン、アニメーション クリップは、Three.js シーン グラフに自動的に転送されます。

Workflow 3

AI生成 → Web公開

Fast3D のテキストから 3D および画像から 3D のパイプラインは GLB を出力します。モデルを生成して Web ページにドロップします。手動での形式変換は必要ありません。

GLB ソフトウェアの互換性

SoftwareSupportNotes
ブレンダー読み取り+書き込みバンドルされている glTF 2.0 アドオンを介したネイティブ インポート/エクスポート。
マヤ / 3ds Max読み取り+書き込みBabylon.js または FBX-to-glTF プラグイン経由。
団結読むGLTFast パッケージ経由。マテリアルとアニメーションは正しくインポートされます。
アンリアル エンジン読むglTFRuntime プラグイン経由。 PBR マテリアルとスケルトンをサポートします。
ウェブブラウザ読むThree.js、Babylon.js、モデルビューア、PlayCanvas のネイティブ。
3D プリンティング スライサー限定Cura と PrusaSlicer は実験的な GLB サポートを備えています。信頼性の高い印刷のために STL に変換します。

GLB について

GLB is the binary packaging of glTF — the modern standard for delivering 3D models on the web. It bundles geometry, textures, materials, and animation into a single compact file. Almost every 3D viewer, game engine, and AR/VR pipeline accepts GLB natively.

GLB

GLB FAQ