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支持 GLB、GLTF、OBJ、STL、FBX、PLY
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将其他格式转换为 OBJ
将其他 3D 格式转换为 OBJ。
OBJ 支持的特性
| 特性 | OBJ |
|---|---|
| 几何体 | |
| 纹理 | |
| 材质 | |
| 动画 | |
| 骨骼绑定 |
何时使用 OBJ
通用互换
当您需要将模型导入未知或遗留工具时,OBJ 是最安全的选择。每个 DCC 工具、CAD 软件包和切片器都会读取它。
CAD 和工程交接
Solidworks、Fusion 360 和 Rhino 接受 OBJ 作为网格参考。 CAD 很少支持 GLB 等较新的格式。
雕刻和重新拓扑
ZBrush、3D-Coat 和 Meshmixer 更喜欢使用 OBJ 进行雕刻和重新网格化工作流程。
纯文本可编辑性
OBJ 是纯文本 - 您可以在任何文本编辑器中或通过脚本编辑顶点、材质和对象结构。
常见 OBJ 工作流程
在 ZBrush 中雕刻
导入 OBJ,雕刻高分辨率细节,运行 ZRemesher 进行重新拓扑,然后导出为 OBJ 以用于下一个管道阶段。
CAD 网格参考
将 OBJ 导入为 Solidworks 或 Fusion 360 中的视觉参考。对于将 3D 扫描数据与工程模型匹配非常有用。
转换为现代格式
使用 Fast3D 将 OBJ 转换为 GLB(用于 Web 交付)、STL(用于 3D 打印)或 PLY(用于扫描工作流程)。
OBJ 软件兼容性
| Software | Support | Notes |
|---|---|---|
| 混合器 | 读+写 | 原生 OBJ 导入/导出,支持 MTL 材质。 |
| 玛雅 / 3ds Max | 读+写 | 原生 OBJ 支持 — 该格式最初是为 Maya 设计的。 |
| ZBrush | 读+写 | ZBrush 雕刻和重新拓扑工作流程的首选格式。 |
| 统一/虚幻 | 读 | 在大多数情况下,OBJ 作为静态网格物体导入,没有材质或纹理。 |
| CAD(Solidworks、Fusion 360) | 读 | 导入 OBJ 作为网格参考。导出到 OBJ 不太常见。 |
| 3D打印切片机 | 有限的 | 大多数切片机读取 OBJ,但 STL 是 3D 打印的标准。 |
关于 OBJ
OBJ is one of the oldest and most universally supported 3D formats. It stores geometry as plain text alongside an MTL file for basic materials and texture references. It does not support animation or rigging, but its simplicity makes it a lingua franca between DCC tools, CAD, and 3D-printing slicers.