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他の形式を STL に変換
他の 3D フォーマットから STL に変換します。
STL の対応機能
| 機能 | STL |
|---|---|
| ジオメトリ | |
| テクスチャ | |
| マテリアル | |
| アニメーション | |
| リギング |
STL を使用する場合
3Dプリント
STL は、Cura、PrusaSlicer、Bambu Studio、CHITUBOX など、あらゆる 3D プリント スライサーのユニバーサル入力形式です。互換性を保証するには STL を使用してください。
CADメッシュのエクスポート
Solidworks、Fusion 360、Rhino、Onshape はすべて STL をエクスポートします。これを使用して、メッシュ データを製造業者やサービス機関と共有します。
メッシュ修復ワークフロー
STL は、Meshmixer、Netfabb、Magics、およびその他のメッシュ修復ツールの入力として期待されます。スライスする前に STL で修復を実行します。
エンジニアリングと製造の引き継ぎ
STL は、サービス機関やラピッド プロトタイピング ショップが期待する形式です。クライアントが「印刷可能なファイル」を要求したときに STL を送信します。
一般的な STL ワークフロー
CAD→STL→スライサー→プリント
CAD ツールから STL をエクスポートし、スライサーにドラッグし、サポートとインフィルを構成し、G コードにスライスし、印刷します。標準の 3D プリンティング パイプライン。
STL修理
Meshmixer または Windows 3D Builder で STL を開き、非多様体のエッジと穴に対して自動修復を実行し、再エクスポートします。スライサーが問題を報告しなくなるまで繰り返します。
STL → 最新フォーマット変換
Fast3D を使用して、STL を Web 表示用の GLB、DCC 編集用の OBJ、またはスキャン ワークフロー用の PLY に変換します。
STL ソフトウェアの互換性
| Software | Support | Notes |
|---|---|---|
| 3D プリンティング スライサー | 読む | ユニバーサル サポート - Cura、PrusaSlicer、Bambu Studio、CHITUBOX、Lychee、その他すべての最新スライサー。 |
| CAD (Solidworks、Fusion 360、Rhino) | 読み取り+書き込み | STL は、すべての主要な CAD ツールの標準メッシュ エクスポート形式です。 |
| ブレンダー | 読み取り+書き込み | バンドルされた STL アドオンを介したネイティブ STL インポート/エクスポート。 |
| メッシュ修復ツール | 読み取り+書き込み | Meshmixer、Netfabb、Magics、Windows 3D Builder はすべてネイティブに STL を読み書きします。 |
| ゲームエンジン | 限定 | Unity と Unreal は STL をインポートできますが、マテリアル データはすべて失われます。ゲームエンジンにはGLBを使用します。 |
| ウェブブラウザ | なし | ブラウザは STL をネイティブにロードしません。 Web表示用にGLBに変換します。 |
STL について
STL is the de-facto standard for 3D printing and CAD interchange. It represents only the surface mesh as raw triangles — no textures, no materials, no animation. Its minimalism is its strength: every slicer and CAD package reads STL without configuration.