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GLB、GLTF、OBJ、STL、FBX、PLY に対応

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STL の対応機能

機能STL
ジオメトリ
テクスチャ
マテリアル
アニメーション
リギング

STL を使用する場合

3Dプリント

STL は、Cura、PrusaSlicer、Bambu Studio、CHITUBOX など、あらゆる 3D プリント スライサーのユニバーサル入力形式です。互換性を保証するには STL を使用してください。

CADメッシュのエクスポート

Solidworks、Fusion 360、Rhino、Onshape はすべて STL をエクスポートします。これを使用して、メッシュ データを製造業者やサービス機関と共有します。

メッシュ修復ワークフロー

STL は、Meshmixer、Netfabb、Magics、およびその他のメッシュ修復ツールの入力として期待されます。スライスする前に STL で修復を実行します。

エンジニアリングと製造の引き継ぎ

STL は、サービス機関やラピッド プロトタイピング ショップが期待する形式です。クライアントが「印刷可能なファイル」を要求したときに STL を送信します。

一般的な STL ワークフロー

Workflow 1

CAD→STL→スライサー→プリント

CAD ツールから STL をエクスポートし、スライサーにドラッグし、サポートとインフィルを構成し、G コードにスライスし、印刷します。標準の 3D プリンティング パイプライン。

Workflow 2

STL修理

Meshmixer または Windows 3D Builder で STL を開き、非多様体のエッジと穴に対して自動修復を実行し、再エクスポートします。スライサーが問題を報告しなくなるまで繰り返します。

Workflow 3

STL → 最新フォーマット変換

Fast3D を使用して、STL を Web 表示用の GLB、DCC 編集用の OBJ、またはスキャン ワークフロー用の PLY に変換します。

STL ソフトウェアの互換性

SoftwareSupportNotes
3D プリンティング スライサー読むユニバーサル サポート - Cura、PrusaSlicer、Bambu Studio、CHITUBOX、Lychee、その他すべての最新スライサー。
CAD (Solidworks、Fusion 360、Rhino)読み取り+書き込みSTL は、すべての主要な CAD ツールの標準メッシュ エクスポート形式です。
ブレンダー読み取り+書き込みバンドルされた STL アドオンを介したネイティブ STL インポート/エクスポート。
メッシュ修復ツール読み取り+書き込みMeshmixer、Netfabb、Magics、Windows 3D Builder はすべてネイティブに STL を読み書きします。
ゲームエンジン限定Unity と Unreal は STL をインポートできますが、マテリアル データはすべて失われます。ゲームエンジンにはGLBを使用します。
ウェブブラウザなしブラウザは STL をネイティブにロードしません。 Web表示用にGLBに変換します。

STL について

STL is the de-facto standard for 3D printing and CAD interchange. It represents only the surface mesh as raw triangles — no textures, no materials, no animation. Its minimalism is its strength: every slicer and CAD package reads STL without configuration.

STL

STL FAQ