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支持 GLB、GLTF、OBJ、STL、FBX、PLY
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GLB 支持的特性
| 特性 | GLB |
|---|---|
| 几何体 | |
| 纹理 | |
| 材质 | |
| 动画 | |
| 骨骼绑定 |
何时使用 GLB
网络和 AR 交付
GLB 是所有主要浏览器、模型查看器、Three.js、Babylon.js、Apple Quick Look 和 Google Scene Viewer 均原生加载的唯一格式。
单文件资产运输
一个 .glb 文件包含所有内容 — 几何图形、材质、纹理、动画。无需破坏外部文件引用,CDN 缓存更简单。
游戏引擎导入
Unity 和 Unreal 通过插件原生接受 GLB。导入的资源保留材质、骨架和动画剪辑。
交互式产品配置器
电子商务网站使用 GLB 让客户在购买前以 3D 方式旋转、定制和检查产品。
常见 GLB 工作流程
通过模型查看器进行网页显示
converterPages.deepContent.from.glb.workflows.items.0.desc
三.js场景
通过 GLTFLoader.parse() 或 GLTFLoader.load() 加载 GLB。材质、骨架和动画剪辑会自动传输到 Three.js 场景图中。
AI生成→网络发布
Fast3D 的文本到 3D 和图像到 3D 管道输出 GLB。生成模型,将其放入网页中 - 无需手动格式转换。
GLB 软件兼容性
| Software | Support | Notes |
|---|---|---|
| 混合器 | 读+写 | 通过捆绑的 glTF 2.0 插件进行本机导入/导出。 |
| 玛雅 / 3ds Max | 读+写 | 通过 Babylon.js 或 FBX-to-glTF 插件。 |
| 统一 | 读 | 通过 GLTFast 包。材质和动画导入正确。 |
| 虚幻引擎 | 读 | 通过 glTFRuntime 插件。支持 PBR 材质和骨架。 |
| 网络浏览器 | 读 | 原生于 Three.js、Babylon.js、模型查看器、PlayCanvas。 |
| 3D打印切片机 | 有限的 | Cura 和 PrusaSlicer 具有实验性 GLB 支持;转换为 STL 以实现可靠的打印。 |
关于 GLB
GLB is the binary packaging of glTF — the modern standard for delivering 3D models on the web. It bundles geometry, textures, materials, and animation into a single compact file. Almost every 3D viewer, game engine, and AR/VR pipeline accepts GLB natively.