免费 GLB 转换器

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支持 GLB、GLTF、OBJ、STL、FBX、PLY

GLBGLTFOBJSTLFBXPLY

3D 预览

未加载模型

上传 3D 模型以预览和转换

Fast3D AI

没有 GLB 文件?用 AI 生成一个。

跳过搜索 — 从文字或图片生成模型,再在同一工作流中转换为 GLB 或任意其他格式。

生成 → 转换 — 全部在 fast3d.org。

GLB 支持的特性

特性GLB
几何体
纹理
材质
动画
骨骼绑定

何时使用 GLB

网络和 AR 交付

GLB 是所有主要浏览器、模型查看器、Three.js、Babylon.js、Apple Quick Look 和 Google Scene Viewer 均原生加载的唯一格式。

单文件资产运输

一个 .glb 文件包含所有内容 — 几何图形、材质、纹理、动画。无需破坏外部文件引用,CDN 缓存更简单。

游戏引擎导入

Unity 和 Unreal 通过插件原生接受 GLB。导入的资源保留材质、骨架和动画剪辑。

交互式产品配置器

电子商务网站使用 GLB 让客户在购买前以 3D 方式旋转、定制和检查产品。

常见 GLB 工作流程

Workflow 1

通过模型查看器进行网页显示

converterPages.deepContent.from.glb.workflows.items.0.desc

Workflow 2

三.js场景

通过 GLTFLoader.parse() 或 GLTFLoader.load() 加载 GLB。材质、骨架和动画剪辑会自动传输到 Three.js 场景图中。

Workflow 3

AI生成→网络发布

Fast3D 的文本到 3D 和图像到 3D 管道输出 GLB。生成模型,将其放入网页中 - 无需手动格式转换。

GLB 软件兼容性

SoftwareSupportNotes
混合器读+写通过捆绑的 glTF 2.0 插件进行本机导入/导出。
玛雅 / 3ds Max读+写通过 Babylon.js 或 FBX-to-glTF 插件。
统一通过 GLTFast 包。材质和动画导入正确。
虚幻引擎通过 glTFRuntime 插件。支持 PBR 材质和骨架。
网络浏览器原生于 Three.js、Babylon.js、模型查看器、PlayCanvas。
3D打印切片机有限的Cura 和 PrusaSlicer 具有实验性 GLB 支持;转换为 STL 以实现可靠的打印。

关于 GLB

GLB is the binary packaging of glTF — the modern standard for delivering 3D models on the web. It bundles geometry, textures, materials, and animation into a single compact file. Almost every 3D viewer, game engine, and AR/VR pipeline accepts GLB natively.

GLB

GLB FAQ