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支持 GLB、GLTF、OBJ、STL、FBX、PLY
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将 FBX 转换为其他格式
选择目标格式,将你的 FBX 文件转换过去。
FBX 仅可作为输入 — Fast3D 可以加载但无法导出。请在上方选择一个目标格式来转换你的 FBX 文件。
FBX 支持的特性
| 特性 | FBX |
|---|---|
| 几何体 | |
| 纹理 | |
| 材质 | |
| 动画 | |
| 骨骼绑定 |
何时使用 FBX
动画角色管道
FBX 是在 Maya、Blender、Unreal 和 Unity 之间移动装备角色的标准。骨骼、皮肤重量和动画剪辑在旅途中幸存下来。
动作捕捉数据
MoCap 会话通常会提供带有烘焙动画的 FBX 文件。导入到 Unreal 或 Unity 中以重新定位到您的角色装备。
建筑可视化
一些 ArchViz 团队使用 FBX 将场景从 3ds Max 移动到虚幻引擎。材料和几何形状清晰地传递。
转换为网页格式
使用 Fast3D 将 FBX 资源转换为用于 Web 显示的 GLB、用于静态网格编辑的 OBJ 或用于 3D 打印的 STL。
常见 FBX 工作流程
Maya → 虚幻角色管道
在 Maya 中对角色进行装配和动画制作,导出为带有嵌入式媒体的 FBX,导入到虚幻引擎中进行游戏开发。
FBX → GLB 网页转换
将 FBX 资源放入 Fast3D 以转换为 GLB。骨架、动画和纹理得以保留 - 在 Three.js 或模型查看器中加载 GLB 以进行 Web 显示。
用于 3D 打印的 FBX → STL
在 Blender 中设置角色的姿势,将该姿势应用为静止姿势,导出为 FBX,然后转换为 STL 以进行 3D 打印。
FBX 软件兼容性
| Software | Support | Notes |
|---|---|---|
| 欧特克玛雅/3ds Max | 读+写 | Native — Autodesk 拥有并开发 FBX 格式。 |
| 混合器 | 读+写 | 本机 FBX 导入器和导出器。约束和自定义属性偶尔会出现兼容性问题。 |
| 统一 | 读 | 原生 FBX 导入,完全支持装备、动画和材质。 |
| 虚幻引擎 | 读 | 原生 FBX 导入 — 将资源导入虚幻的标准格式。 |
| 运动生成器 | 读+写 | FBX 是 MotionBuilder 的原生格式——动画清理和重定向中心。 |
| 网络浏览器 | 没有任何 | 浏览器无法加载 FBX。转换为 GLB 以供网页显示。 |
关于 FBX
FBX is Autodesk's proprietary format and the industry default for moving rigged, animated 3D characters between DCC tools like Maya, Blender, and Unreal Engine. It supports skeletons, blend shapes, and keyframed animation. Fast3D can load FBX for conversion into lighter web-friendly formats, but does not export FBX.