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FBX を他の形式に変換
FBX ファイルを変換するターゲット形式を選択してください。
FBX は入力専用です。Fast3D は読み込めますがエクスポートできません。上のターゲット形式を選んで FBX ファイルを変換してください。
FBX の対応機能
| 機能 | FBX |
|---|---|
| ジオメトリ | |
| テクスチャ | |
| マテリアル | |
| アニメーション | |
| リギング |
FBX を使用する場合
アニメーションキャラクターのパイプライン
FBX は、Maya、Blender、Unreal、Unity 間でリグ付きキャラクターを移動するための標準です。スケルトン、スキン ウェイト、アニメーション クリップは旅行後も残ります。
モーションキャプチャデータ
MoCap セッションは通常、ベイクされたアニメーションを含む FBX ファイルを配信します。 Unreal または Unity にインポートして、キャラクター リグをリターゲットします。
アーキテクチャのビジュアライゼーション
一部の ArchViz チームは、3ds Max から Unreal Engine にシーンを移動するために FBX を使用しています。マテリアルとジオメトリがきれいに転写されます。
Web 形式に変換する
Fast3D を使用して、FBX アセットを Web 表示用の GLB、静的メッシュ編集用の OBJ、または 3D 印刷用の STL に変換します。
一般的な FBX ワークフロー
Maya → Unreal キャラクター パイプライン
Maya でキャラクターをリグしてアニメートし、埋め込みメディアを含む FBX としてエクスポートし、ゲーム開発のために Unreal Engine にインポートします。
FBX → GLB Web 変換
FBX アセットを Fast3D にドロップして GLB に変換します。スケルトン、アニメーション、テクスチャはそのまま残ります。Three.js または Web 表示用のモデル ビューアーに GLB をロードします。
FBX → STL(3D プリント用)
Blender でリグ付きキャラクターにポーズをとり、そのポーズをレスト ポーズとして適用し、FBX としてエクスポートしてから、3D プリント用に STL に変換します。
FBX ソフトウェアの互換性
| Software | Support | Notes |
|---|---|---|
| Autodesk Maya / 3ds Max | 読み取り+書き込み | ネイティブ — オートデスクが FBX 形式を所有し、開発しています。 |
| ブレンダー | 読み取り+書き込み | ネイティブ FBX インポータおよびエクスポータ。制約やカスタム属性に互換性の問題が発生する場合があります。 |
| 団結 | 読む | リグ、アニメーション、マテリアルを完全にサポートするネイティブ FBX インポート。 |
| アンリアル エンジン | 読む | ネイティブ FBX インポート — アセットを Unreal に取り込むための標準形式。 |
| モーションビルダー | 読み取り+書き込み | FBX は MotionBuilder のネイティブ フォーマットであり、アニメーションのクリーンアップとリターゲットのハブです。 |
| ウェブブラウザ | なし | ブラウザでは FBX を読み込むことができません。 Web表示用にGLBに変換します。 |
FBX について
FBX is Autodesk's proprietary format and the industry default for moving rigged, animated 3D characters between DCC tools like Maya, Blender, and Unreal Engine. It supports skeletons, blend shapes, and keyframed animation. Fast3D can load FBX for conversion into lighter web-friendly formats, but does not export FBX.