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支持 GLB、GLTF、OBJ、STL、FBX、PLY

GLBGLTFOBJSTLFBXPLY

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Fast3D AI

没有 STL 文件?用 AI 生成一个。

跳过搜索 — 从文字或图片生成模型,再在同一工作流中转换为 STL 或任意其他格式。

生成 → 转换 — 全部在 fast3d.org。

STL 支持的特性

特性STL
几何体
纹理
材质
动画
骨骼绑定

何时使用 STL

3D打印

STL 是所有 3D 打印切片机(Cura、PrusaSlicer、Bambu Studio、CHITUBOX)的通用输入格式。使用 STL 来保证兼容性。

CAD网格导出

Solidworks、Fusion 360、Rhino 和 Onshape 均导出 STL。使用它与制造商或服务机构共享网格数据。

网格修复工作流程

STL 是 Meshmixer、Netfabb、Magics 和其他网格修复工具的预期输入。切片前对 STL 运行修复。

工程和制造交接

STL 是服务机构和快速原型制作商店所期望的格式。当客户要求“可打印文件”时发送 STL。

常见 STL 工作流程

Workflow 1

CAD → STL → 切片机 → 打印

从 CAD 工具导出 STL,拖入切片机,配置支撑和填充,切片为 G 代码,然后打印。标准 3D 打印管道。

Workflow 2

STL修复

在 Meshmixer 或 Windows 3D Builder 中打开 STL,对非流形边缘和孔运行自动修复,然后重新导出。重复此操作,直到切片机报告没有问题。

Workflow 3

STL → 现代格式转换

使用 Fast3D 将 STL 转换为用于 Web 显示的 GLB、用于 DCC 编辑的 OBJ 或用于扫描工作流程的 PLY。

STL 软件兼容性

SoftwareSupportNotes
3D打印切片机通用支持 — Cura、PrusaSlicer、Bambu Studio、CHITUBOX、Lychee 和所有其他现代切片器。
CAD(Solidworks、Fusion 360、Rhino)读+写STL 是所有主要 CAD 工具的标准网格导出格式。
混合器读+写通过捆绑的 STL 插件进行本机 STL 导入/导出。
网格修复工具读+写Meshmixer、Netfabb、Magics、Windows 3D Builder 都可以原生读取和写入 STL。
游戏引擎有限的Unity和Unreal可以导入STL,但会丢失所有材质数据。使用 GLB 作为游戏引擎。
网络浏览器没有任何浏览器本身并不加载 STL。转换为 GLB 以供网页显示。

关于 STL

STL is the de-facto standard for 3D printing and CAD interchange. It represents only the surface mesh as raw triangles — no textures, no materials, no animation. Its minimalism is its strength: every slicer and CAD package reads STL without configuration.

STL

STL FAQ