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将其他 3D 格式转换为 STL。
STL 支持的特性
| 特性 | STL |
|---|---|
| 几何体 | |
| 纹理 | |
| 材质 | |
| 动画 | |
| 骨骼绑定 |
何时使用 STL
3D打印
STL 是所有 3D 打印切片机(Cura、PrusaSlicer、Bambu Studio、CHITUBOX)的通用输入格式。使用 STL 来保证兼容性。
CAD网格导出
Solidworks、Fusion 360、Rhino 和 Onshape 均导出 STL。使用它与制造商或服务机构共享网格数据。
网格修复工作流程
STL 是 Meshmixer、Netfabb、Magics 和其他网格修复工具的预期输入。切片前对 STL 运行修复。
工程和制造交接
STL 是服务机构和快速原型制作商店所期望的格式。当客户要求“可打印文件”时发送 STL。
常见 STL 工作流程
CAD → STL → 切片机 → 打印
从 CAD 工具导出 STL,拖入切片机,配置支撑和填充,切片为 G 代码,然后打印。标准 3D 打印管道。
STL修复
在 Meshmixer 或 Windows 3D Builder 中打开 STL,对非流形边缘和孔运行自动修复,然后重新导出。重复此操作,直到切片机报告没有问题。
STL → 现代格式转换
使用 Fast3D 将 STL 转换为用于 Web 显示的 GLB、用于 DCC 编辑的 OBJ 或用于扫描工作流程的 PLY。
STL 软件兼容性
| Software | Support | Notes |
|---|---|---|
| 3D打印切片机 | 读 | 通用支持 — Cura、PrusaSlicer、Bambu Studio、CHITUBOX、Lychee 和所有其他现代切片器。 |
| CAD(Solidworks、Fusion 360、Rhino) | 读+写 | STL 是所有主要 CAD 工具的标准网格导出格式。 |
| 混合器 | 读+写 | 通过捆绑的 STL 插件进行本机 STL 导入/导出。 |
| 网格修复工具 | 读+写 | Meshmixer、Netfabb、Magics、Windows 3D Builder 都可以原生读取和写入 STL。 |
| 游戏引擎 | 有限的 | Unity和Unreal可以导入STL,但会丢失所有材质数据。使用 GLB 作为游戏引擎。 |
| 网络浏览器 | 没有任何 | 浏览器本身并不加载 STL。转换为 GLB 以供网页显示。 |
关于 STL
STL is the de-facto standard for 3D printing and CAD interchange. It represents only the surface mesh as raw triangles — no textures, no materials, no animation. Its minimalism is its strength: every slicer and CAD package reads STL without configuration.