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支持 GLB、GLTF、OBJ、STL、FBX、PLY

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Fast3D AI

没有 GLTF 文件?用 AI 生成一个。

跳过搜索 — 从文字或图片生成模型,再在同一工作流中转换为 GLTF 或任意其他格式。

生成 → 转换 — 全部在 fast3d.org。

GLTF 支持的特性

特性GLTF
几何体
纹理
材质
动画
骨骼绑定

何时使用 GLTF

流水线调试

GLTF 的可读 JSON 可以轻松检查材质值、网格布局和动画结构。放入任何文本编辑器中。

源头控制资产

多个文本文件在 git 中清晰地进行比较。跟踪材质随时间的调整、网格编辑和动画变化。

交货前的预处理

在捆绑到 GLB 进行生产之前,通过 gltfpack、glTF-Transform 或 glTF 验证器运行 GLTF。

定制工具

对 JSON 描述符的编程访问使 GLTF 成为自动化网格处理、验证和转换管道的理想选择。

常见 GLTF 工作流程

Workflow 1

检查并验证

将 .gltf 拖入官方 glTF 验证器 (https://validator.glTF.dev/) 以捕获网格、材质或动画问题。

Workflow 2

应用压缩

运行“gltfpack -i model.gltf -o model-processed.gltf -cc”以应用 Draco 网格压缩。文件大小可减少 5-10 倍。

Workflow 3

转换为 GLB 进行交付

检查或处理后,将 GLTF 转换为 GLB,以便为 Web 提供单个独立文件。

GLTF 软件兼容性

SoftwareSupportNotes
混合器读+写通过 glTF 2.0 插件原生。同时导出 .gltf 和 .glb。
玛雅 / 3ds Max读+写通过 Babylon.js 或 FBX-to-glTF 插件。
统一通过 GLTFast。材质和动画导入正确。
虚幻引擎通过 glTFRuntime 插件。
网络浏览器尽管多文件获取会增加延迟,但所有主要 Web 3D 库都会原生加载 GLTF。
文本编辑器读+写纯 JSON — 手动编辑以进行调试或快速调整。

关于 GLTF

GLTF is the JSON-based variant of glTF. The structure is human-readable and the external binary buffers and textures are stored as separate files, making it easy to inspect, diff, and edit. GLTF carries the same feature set as GLB — geometry, PBR materials, textures, and animation.

GLTF

GLTF FAQ