무료 STL → GLB 변환기
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GLB, GLTF, OBJ, STL, FBX, PLY 지원
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STL vs GLB
이 두 포맷 간 변환 시 어떤 정보가 유지되는지 확인하세요.
| 기능 | STL | GLB |
|---|---|---|
| 지오메트리 | ||
| 텍스처 | ||
| 머티리얼 | ||
| 애니메이션 | ||
| 리깅 |
STL이(가) 지원하는 모든 기능이 GLB에 보존됩니다.
STL를 GLB로 변환하는 이유는 무엇입니까?
웹에서 3D 프린팅 모델 쇼케이스
Thingiverse, Printables 또는 자체 슬라이서 준비의 STL 파일은 GLB로 변환하여 대화형 웹 뷰어에 표시할 수 있습니다.
AR 및 WebXR 경험
Apple Quick Look, Google Scene Viewer 및 WebXR 세션은 모두 GLB를 요구합니다. AR에 배포하기 전에 STL 스캔 또는 인쇄를 변환하세요.
게임 엔진 가져오기
Unity와 Unreal은 플러그인을 통해 기본적으로 GLB를 허용합니다. STL은 지원되지만 UV나 재질이 없어 일반 형상으로 가져옵니다.
STL → GLB 관련 팁
STL에는 자료가 없습니다.
STL은 기하학만 전달합니다. 변환된 GLB는 일반 기본 자료를 갖게 됩니다. 변환 후 Blender 또는 Three.js에 직접 추가하세요.
바이너리 STL이 더 빠르게 변환됩니다.
바이너리 STL은 ASCII STL보다 대략 4배 더 작고 구문 분석 속도가 훨씬 빠릅니다. STL이 ASCII인 경우 먼저 CAD 도구에서 바이너리로 다시 내보내는 것을 고려하십시오.
방수 메시 선호
STL 슬라이서는 다양한 기하학적 구조를 요구합니다. GLB 뷰어는 비다양체 메시를 허용합니다. 어느 쪽이든 방수 메시는 더 깔끔하게 변환되고 올바르게 렌더링됩니다.
텍스처가 필요한 경우 블렌더에 UV를 추가하세요.
STL에는 UV 좌표가 없습니다. 변환된 GLB를 텍스처링하려면 블렌더에서 열고 UV 래핑을 풀고 재료를 적용한 다음 GLB로 다시 내보냅니다.
STL를 GLB로 변환할 때 발생하는 일반적인 문제
GLB는 균일한 회색으로 보입니다.
Fix
STL에는 재료 데이터가 없습니다. 변환된 GLB는 기본 재질을 사용합니다. 색상을 추가하려면 블렌더에서 GLB를 열고 확산 텍스처가 있는 재질을 할당한 다음 다시 내보냅니다.
변환 후 파일 크기가 커짐
Fix
변환하기 전에 블렌더에서 메시를 제거합니다(50% 비율을 시작점으로 시도). 웹 전달의 경우 gltfpack 또는 glTF-Transform을 통해 GLB를 실행하여 Draco 또는 Meshopt 압축을 적용합니다.
모델 규모가 잘못되었습니다.
Fix
STL은 소스 파일 단위로 좌표를 저장합니다. STL이 CAD에서 밀리미터 단위로 내보내진 경우 GLB는 해당 값을 상속합니다. Three.js 및 모델 뷰어는 일반적으로 미터로 기본 설정됩니다. 뷰어에서 또는 변환 전에 0.001 단위로 조정됩니다.