무료 FBX → GLB 변환기
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GLB, GLTF, OBJ, STL, FBX, PLY 지원
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FBX vs GLB
이 두 포맷 간 변환 시 어떤 정보가 유지되는지 확인하세요.
| 기능 | FBX | GLB |
|---|---|---|
| 지오메트리 | ||
| 텍스처 | ||
| 머티리얼 | ||
| 애니메이션 | ||
| 리깅 |
FBX이(가) 지원하는 모든 기능이 GLB에 보존됩니다.
FBX를 GLB로 변환하는 이유는 무엇입니까?
조작된 캐릭터를 웹으로 보내기
Three.js, model-viewer 및 Babylon.js는 스켈레톤 및 스키닝 애니메이션을 포함하여 GLB를 기본적으로 로드합니다. 플러그인이 없는 브라우저에서는 FBX가 지원되지 않습니다.
AR 및 WebXR 배포
Apple Quick Look과 Google Scene Viewer는 GLB를 기대합니다. FBX 자산을 AR 경험으로 푸시하기 전에 변환하세요.
Autodesk 도구 없이 FBX 열기
FBX를 편집하려면 Maya, 3ds Max 또는 MotionBuilder가 필요합니다. GLB는 모든 최신 브라우저, Blender 또는 게임 엔진에서 작동합니다. 개방형 형식을 통해 자산을 잠금 해제할 수 있습니다.
FBX → GLB 관련 팁
리그와 애니메이션은 보존됩니다.
GLB는 뼈대, 스킨 웨이트, 키프레임 또는 스킨 애니메이션을 지원합니다. FBX 리그는 그대로 통과됩니다.
가능하면 바이너리 FBX를 사용하세요.
바이너리 FBX(바이너리 형식의 .fbx)는 ASCII FBX보다 빠르게 변환됩니다. Maya 또는 3ds Max에서 내보내기 설정을 확인하세요.
변환 후 텍스처 검사
FBX는 일부 내보내기 모드에서는 텍스처를 포함하고 다른 내보내기 모드에서는 외부 파일을 참조합니다. 전송된 모든 텍스처를 확인합니다. 모델 뷰어 또는 블렌더에서 GLB를 엽니다.
FBX 버전 문제 주의
FBX에는 다양한 버전(2014, 2018, 2020 등)이 있습니다. 이전 버전은 일반적으로 잘 변환됩니다. 최첨단 버전에는 때때로 파서 간격이 있습니다.
FBX를 GLB로 변환할 때 발생하는 일반적인 문제
GLB에서 애니메이션이 재생되지 않습니다.
Fix
일부 FBX 파일은 뼈대에 자동으로 연결되지 않는 별도의 작업에 애니메이션을 저장합니다. 먼저 Blender에서 FBX를 열고 액션이 첨부되었는지 확인한 다음 FBX로 다시 내보내거나 Blender의 GLB 내보내기를 통해 변환하세요.
텍스처가 잘못되었거나 누락된 것처럼 보입니다.
Fix
FBX는 텍스처를 포함하거나 외부에서 참조할 수 있습니다. FBX가 외부 텍스처를 사용하는 경우 Fast3D는 해당 텍스처를 가져올 수 없습니다. '미디어 삽입'이 활성화된 Maya/3ds Max에서 FBX를 다시 내보내거나 Blender를 통해 변환하세요.
스킨 웨이트 없이 리그 가져오기
Fix
이전 FBX 버전(2014 이전)은 내보내는 동안 스킨 웨이트 데이터가 손실되는 경우가 있습니다. 최신 FBX 버전을 사용하여 Maya/3ds Max에서 다시 내보냅니다. 대체적으로 Blender의 FBX 가져오기 + GLB 내보내기를 통해 변환을 실행하세요.