무료 FBX → OBJ 변환기
번개처럼 빠른 FBX → OBJ 변환 — 100% 브라우저 안에서. 파일이 기기를 떠나지 않습니다. 무료, 워터마크 없음, 가입 없음.
3D 모델 업로드
드래그 앤 드롭하거나 클릭하여 업로드. 파일은 브라우저에서 로컬로 처리됩니다.
클릭 또는 드래그하여 업로드
GLB, GLTF, OBJ, STL, FBX, PLY 지원
3D 미리보기
로드된 모델 없음
3D 모델을 업로드하여 미리보기 및 변환하세요
FBX vs OBJ
이 두 포맷 간 변환 시 어떤 정보가 유지되는지 확인하세요.
FBX을(를) OBJ(으)로 변환하면 손실됨: 애니메이션, 리깅.
| 기능 | FBX | OBJ |
|---|---|---|
| 지오메트리 | ||
| 텍스처 | ||
| 머티리얼 | ||
| 애니메이션 | ||
| 리깅 |
FBX를 OBJ로 변환하는 이유는 무엇입니까?
FBX 자산을 기존 도구에 전달
ZBrush, Meshmixer, 이전 CAD 패키지 및 소형 DCC 도구는 기본적으로 OBJ를 허용하지만 FBX는 허용하지 않습니다. 핸드오프 전에 변환하세요.
조각 및 리토폴로지화
ZBrush와 3D-Coat는 조각 작업 흐름에 OBJ를 선호합니다. 정적 메쉬만 중요한 경우 FBX 문자를 OBJ로 변환합니다.
CAD 및 엔지니어링 핸드오프
Solidworks, Fusion 360 및 Rhino는 OBJ를 가져오지만 FBX를 거의 허용하지 않습니다. FBX 소스 형상을 CAD 워크플로우로 보내기 전에 변환하십시오.
FBX → OBJ 관련 팁
리그와 애니메이션이 삭제되었습니다.
OBJ는 뼈대, 스킨 웨이트 또는 키프레임을 지원하지 않습니다. 기본 포즈 메시만 살아남습니다. 리깅된 캐릭터의 경우 바인드 포즈가 구워집니다.
재료는 OBJ .mtl이 됩니다.
FBX PBR 자료는 OBJ의 단순한 Phong 스타일 .mtl로 변환됩니다. 확산 맵과 범프 맵이 이어집니다. PBR 전용 맵은 그렇지 않습니다.
가능하면 바이너리 FBX를 사용하세요.
바이너리 FBX는 ASCII FBX보다 빠르게 구문 분석합니다. Maya/3ds Max 내보내기 설정을 확인하십시오.
시계 좌표 방향
FBX는 일반적으로 Y자형입니다. OBJ는 종종 Z-up입니다. 대부분의 수입업체는 자동으로 뒤집습니다. 모델이 옆으로 떨어지면 X를 중심으로 90° 회전합니다.
FBX를 OBJ로 변환할 때 발생하는 일반적인 문제
T-pose로 캐릭터 가져오기
Fix
OBJ는 애니메이션을 지원하지 않습니다. 변환된 메시는 리그의 바인딩 포즈(일반적으로 T-포즈 또는 A-포즈)를 사용합니다. 애니메이션 포즈를 캡처하려면 먼저 Blender에서 베이킹한 다음 OBJ로 내보냅니다.
텍스처가 Maya와 다르게 보입니다.
Fix
FBX PBR 재질은 OBJ의 Phong 스타일 .mtl에 명확하게 매핑되지 않습니다. 금속성, 거칠기 및 발광 맵에는 OBJ에 상응하는 맵이 없습니다. 분산 및 범프 맵이 올바르게 전달됩니다.
여러 개체 병합
Fix
FBX 장면 계층은 OBJ 그룹에 느슨하게 매핑됩니다(g). 일부 병합이 발생할 수 있습니다. 텍스트 편집기로 .obj를 검사하여 그룹 구조를 확인합니다.