무료 FBX → STL 변환기
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GLB, GLTF, OBJ, STL, FBX, PLY 지원
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FBX vs STL
이 두 포맷 간 변환 시 어떤 정보가 유지되는지 확인하세요.
FBX을(를) STL(으)로 변환하면 손실됨: 텍스처, 머티리얼, 애니메이션, 리깅.
| 기능 | FBX | STL |
|---|---|---|
| 지오메트리 | ||
| 텍스처 | ||
| 머티리얼 | ||
| 애니메이션 | ||
| 리깅 |
FBX를 STL로 변환하는 이유는 무엇입니까?
3D 프린트 FBX 캐릭터 모델
슬라이서(Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio, CHITUBOX)는 기본적으로 STL을 읽지만 FBX를 거의 허용하지 않습니다. 먼저 변환한 다음 슬라이스하세요.
제작자에게 FBX 메시 보내기
STL은 서비스 센터 및 쾌속 프로토타이핑 작업장을 위한 표준 형식입니다. 일반적으로 FBX를 허용하지 않습니다.
메시 수정 작업흐름
STL은 Meshmixer, Netfabb 및 Magics의 입력 형식입니다. 메시 복구 워크플로우를 실행하기 전에 FBX를 변환하십시오.
FBX → STL 관련 팁
바인드 포즈만 살아남는다
STL은 정적 형상이므로 애니메이션 FBX 캐릭터는 인쇄하기 전에 기본 포즈(일반적으로 T 포즈)로 굽습니다. 3D 프린팅된 피규어를 역동적인 자세로 만들고 싶다면 먼저 Blender에서 캐릭터의 포즈를 취하세요.
STL은 균일한 회색입니다.
STL은 재질이나 질감을 지원하지 않습니다. 3D 인쇄된 캐릭터는 슬라이서 미리 보기에서 일반 회색 형상으로 렌더링되고 순수 플라스틱으로 인쇄됩니다. 이는 형식 제한입니다. 인쇄된 부분을 별도로 페인트하거나 마감하거나 다색 3D 프린터를 사용합니다.
방수 메시 필요
STL 슬라이서는 다양한 기하학적 구조를 요구합니다. FBX 캐릭터 메시에는 사소한 결함이 있는 경우가 많습니다. 슬라이싱 오류가 있을 것으로 예상하고 복구 도구를 실행하세요.
기본적으로 바이너리 STL
Fast3D는 ASCII STL보다 약 4배 작은 바이너리 STL을 내보냅니다.
FBX를 STL로 변환할 때 발생하는 일반적인 문제
슬라이서가 '비다양성 가장자리'를 보고합니다.
Fix
Maya/3ds Max의 캐릭터 메시에는 사소한 메시 결함이 있는 경우가 많습니다. Meshmixer 또는 Windows 3D Builder에서 STL을 열고 자동 복구를 실행한 다음 다시 내보냅니다. 심각한 결함이 있는 경우 먼저 블렌더에서 메시를 리토폴로지화하세요.
T-포즈로 캐릭터 프린트
Fix
STL은 정적입니다. 기본 포즈만 유지됩니다. 포즈를 취한 캐릭터를 인쇄하려면 Blender에서 FBX를 열고 뼈대의 포즈를 취하고 해당 포즈를 나머지 포즈로 적용한 다음 FBX로 내보내고 STL로 변환합니다.
인쇄 배율이 잘못되었습니다.
Fix
FBX는 기본적으로 좌표를 센티미터 단위로 저장합니다. STL 슬라이서는 종종 밀리미터를 기대합니다. 슬라이서에서 10배로 크기를 조정하거나 내보내기 전에 단위를 변환하세요.