무료 FBX 변환기
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3D 모델 업로드
드래그 앤 드롭하거나 클릭하여 업로드. 파일은 브라우저에서 로컬로 처리됩니다.
클릭 또는 드래그하여 업로드
GLB, GLTF, OBJ, STL, FBX, PLY 지원
3D 미리보기
로드된 모델 없음
3D 모델을 업로드하여 미리보기 및 변환하세요
FBX을(를) 다른 포맷으로 변환
FBX 파일을 변환할 대상 포맷을 선택하세요.
FBX은(는) 입력 전용입니다 — Fast3D에서 로드할 수는 있지만 내보낼 수는 없습니다. 위에서 대상 포맷을 선택해 FBX 파일을 변환하세요.
FBX 지원 기능
| 기능 | FBX |
|---|---|
| 지오메트리 | |
| 텍스처 | |
| 머티리얼 | |
| 애니메이션 | |
| 리깅 |
FBX를 사용하는 경우
애니메이션 캐릭터 파이프라인
FBX는 Maya, Blender, Unreal 및 Unity 간에 리깅된 캐릭터를 이동하기 위한 표준입니다. 스켈레톤, 스킨 웨이트 및 애니메이션 클립은 여행 후에도 유지됩니다.
모션 캡처 데이터
MoCap 세션은 일반적으로 구운 애니메이션이 포함된 FBX 파일을 제공합니다. 캐릭터 리그에 대한 리타겟팅을 위해 Unreal 또는 Unity로 가져옵니다.
건축 시각화
일부 ArchViz 팀은 FBX를 사용하여 3ds Max에서 Unreal Engine으로 장면을 이동합니다. 재료와 형상이 깔끔하게 전달됩니다.
웹 형식으로 변환
Fast3D를 사용하여 FBX 자산을 웹 디스플레이용 GLB, 정적 메시 편집용 OBJ 또는 3D 프린팅용 STL로 변환합니다.
일반적인 FBX 워크플로
Maya → Unreal 캐릭터 파이프라인
Maya에서 캐릭터를 조작하고 애니메이션화하고, 미디어가 내장된 FBX로 내보내고, 게임 개발을 위해 Unreal Engine으로 가져옵니다.
FBX → GLB 웹 변환
FBX 자산을 Fast3D에 드롭하여 GLB로 변환하세요. 스켈레톤, 애니메이션 및 텍스처는 그대로 유지됩니다. 웹 표시를 위해 Three.js 또는 모델 뷰어에서 GLB를 로드하세요.
3D 프린팅을 위한 FBX → STL
Blender에서 리깅된 캐릭터의 포즈를 취하고 해당 포즈를 휴식 포즈로 적용하고 FBX로 내보낸 다음 3D 프린팅을 위해 STL로 변환합니다.
FBX 소프트웨어 호환성
| Software | Support | Notes |
|---|---|---|
| 오토데스크 마야/3ds Max | 읽기 + 쓰기 | 기본 — Autodesk는 FBX 형식을 소유하고 개발합니다. |
| 블렌더 | 읽기 + 쓰기 | 기본 FBX 가져오기 및 내보내기입니다. 제약 조건 및 사용자 정의 속성과 관련하여 가끔 호환성 문제가 발생합니다. |
| 단일성 | 읽다 | 리그, 애니메이션, 머티리얼을 완벽하게 지원하는 기본 FBX 가져오기. |
| 언리얼 엔진 | 읽다 | 네이티브 FBX 임포트 — 애셋을 Unreal로 가져오기 위한 표준 형식입니다. |
| 모션빌더 | 읽기 + 쓰기 | FBX는 MotionBuilder의 기본 형식인 애니메이션 정리 및 대상 변경 허브입니다. |
| 웹 브라우저 | 없음 | 브라우저는 FBX를 로드할 수 없습니다. 웹 디스플레이를 위해 GLB로 변환합니다. |
FBX 소개
FBX is Autodesk's proprietary format and the industry default for moving rigged, animated 3D characters between DCC tools like Maya, Blender, and Unreal Engine. It supports skeletons, blend shapes, and keyframed animation. Fast3D can load FBX for conversion into lighter web-friendly formats, but does not export FBX.