Бесплатный конвертер OBJ в GLB
Молниеносная конвертация OBJ в GLB — 100% в браузере. Ваши файлы никогда не покидают устройство. Бесплатно, без водяных знаков, без регистрации.
Загрузить 3D-модель
Перетащите или нажмите для загрузки. Файлы обрабатываются локально в вашем браузере.
Нажмите или перетащите для загрузки
Поддерживает GLB, GLTF, OBJ, STL, FBX, PLY
3D-предпросмотр
Модель не загружена
Загрузите 3D-модель для предпросмотра и конвертации
Нет файла OBJ? Сгенерируйте его с помощью ИИ.
Пропустите поиск — сгенерируйте модель из текста или изображения и конвертируйте в OBJ или другой формат в одном потоке.
Генерация → конвертация — всё на fast3d.org.
OBJ против GLB
Посмотрите, что сохраняется при конвертации между этими двумя форматами.
| Функция | OBJ | GLB |
|---|---|---|
| Геометрия | ||
| Текстуры | ||
| Материалы | ||
| Анимация | ||
| Риггинг |
Все функции, поддерживаемые OBJ, сохраняются в GLB.
Зачем конвертировать OBJ в GLB?
Модернизация устаревших библиотек активов
Библиотеки OBJ 2000-х и 2010-х годов можно переупаковать в GLB для прямого использования в Three.js, model-viewer, Babylon.js и WebXR.
Однофайловая веб-доставка
Прекратите отправку изображений .obj + .mtl + текстур в виде отдельных HTTP-запросов. GLB объединяет все в один кэшируемый файл.
Развертывание AR и WebXR
Платформы Apple Quick Look, Google Scene Viewer и WebXR ожидают GLB. Преобразуйте ресурсы OBJ, прежде чем использовать их в AR-приложениях.
Советы для OBJ → GLB
Принеси всю папку
Для OBJ необходимы файлы .obj, .mtl и все изображения текстур, на которые ссылаются. Fast3D анализирует .mtl для поиска текстур — отсутствующие файлы создают рабочий GLB без текстур.
Используйте относительные пути к текстурам
Если .mtl ссылается на текстуры по абсолютному пути (например, `C:\users\...\diffuse.png`), преобразование по-прежнему работает, но вы не можете переместить исходную папку. Предпочитайте относительные пути.
Проверьте ориентацию координат
OBJ часто имеет Z-образную форму; GLB — это Y-up. Fast3D обрабатывает это автоматически, но если ваша модель приземляется в средстве просмотра боком, ваш OBJ может использовать нестандартное соглашение.
Проверьте количество материалов
OBJ поддерживает несколько материалов для каждой сетки с помощью директивы usemtl. Каждый из них становится существенной записью в GLB — убедитесь, что ничего не было объединено или удалено.
Распространенные проблемы при преобразовании OBJ в GLB
Конвертированный GLB не имеет текстур.
Fix
Пути текстур файла .mtl не разрешаются рядом с .obj. Убедитесь, что все файлы изображений, указанные в .mtl, существуют. Некоторые файлы .mtl ссылаются на текстуры по абсолютным путям — отредактируйте их, указав относительные пути.
Модель выглядит черной или неосвещенной
Fix
OBJ не назначен материал, или файл .mtl отсутствует. Без материала GLB по умолчанию имеет плоский серый цвет, который при плохом освещении может выглядеть черным. Добавьте файл .mtl хотя бы с диффузным цветом.
Несколько объектов сливаются в один
Fix
Группы OBJ (g) и объекты (o) сопоставляются с узлами GLB. Если ваш исходный OBJ использовал только директивы `o` без `g`, может произойти некоторое слияние. Проверьте с помощью инструмента просмотра модели, чтобы подтвердить график сцены.