Бесплатный конвертер OBJ в GLTF
Молниеносная конвертация OBJ в GLTF — 100% в браузере. Ваши файлы никогда не покидают устройство. Бесплатно, без водяных знаков, без регистрации.
Загрузить 3D-модель
Перетащите или нажмите для загрузки. Файлы обрабатываются локально в вашем браузере.
Нажмите или перетащите для загрузки
Поддерживает GLB, GLTF, OBJ, STL, FBX, PLY
3D-предпросмотр
Модель не загружена
Загрузите 3D-модель для предпросмотра и конвертации
Нет файла OBJ? Сгенерируйте его с помощью ИИ.
Пропустите поиск — сгенерируйте модель из текста или изображения и конвертируйте в OBJ или другой формат в одном потоке.
Генерация → конвертация — всё на fast3d.org.
OBJ против GLTF
Посмотрите, что сохраняется при конвертации между этими двумя форматами.
| Функция | OBJ | GLTF |
|---|---|---|
| Геометрия | ||
| Текстуры | ||
| Материалы | ||
| Анимация | ||
| Риггинг |
Все функции, поддерживаемые OBJ, сохраняются в GLTF.
Зачем конвертировать OBJ в GLTF?
Редактируемые ресурсы, удобные для контроля версий
GLTF разделяет геометрию, материалы и текстуры на различные файлы. Отслеживать изменения модели в git — невозможно с бинарным файлом OBJ+MTL.
Предварительная обработка для игровых движков
Запустите GLTF через gltfpack или glTF-Transform, чтобы применить сжатие сетки, запекание текстур или очистку материала перед импортом в Unity или Unreal.
Проверьте соответствие спецификации glTF.
GLTF можно проверить с помощью официального валидатора glTF. Полезно для выявления проблем с геометрией или материалом перед отправкой в производство.
Советы для OBJ → GLTF
Сохраните папку .gltf нетронутой.
GLTF ссылается на внешние буферы .bin и изображения текстур по относительному URI. Переместите все файлы вместе — неработающие URI приводят к тому, что модель не загружается.
Текстуры и материалы сохранены.
Карты диффузии/нормалей/шероховатости OBJ становятся картами baseColor/normal/metallicRoughness glTF. Карты, специфичные для PBR, отсутствуют в OBJ (эмиссионный, прозрачный слой).
Объединить в GLB для доставки
После проверки или редактирования GLTF преобразуйте его в GLB, чтобы отправить один файл. Обратный путь без потерь.
Используйте glTF Validator после преобразования
Перетащите .gltf в онлайн-валидатор, чтобы выявить такие проблемы, как отсутствующие средства доступа, неработающие представления буфера или недопустимые материальные значения.
Распространенные проблемы при преобразовании OBJ в GLTF
Текстуры не рендерятся
Fix
.mtl ссылается на файлы текстур, которые не были загружены вместе с .obj. Перезалейте с полной папкой. Если в текстурах используются абсолютные пути, сначала отредактируйте .mtl, чтобы использовать относительные пути.
Валидатор сообщает о предупреждениях «BUFFER_VIEW_TARGET»
Fix
Некоторые экспортеры OBJ предоставляют немного нестандартные данные. Предупреждения обычно безвредны для рендеринга, но могут блокировать строгие импортеры движка. Запустите GLTF с помощью команд glTF-Transform `dedup` и `weld` для очистки.
Количество файлов огромно
Fix
GLTF создает один .gltf, один .bin и один файл для каждой текстуры — легко более 10 файлов для сложной модели. Преобразуйте в GLB, если вам нужно только отправить актив.