Бесплатный конвертер GLB в GLTF
Молниеносная конвертация GLB в GLTF — 100% в браузере. Ваши файлы никогда не покидают устройство. Бесплатно, без водяных знаков, без регистрации.
Загрузить 3D-модель
Перетащите или нажмите для загрузки. Файлы обрабатываются локально в вашем браузере.
Нажмите или перетащите для загрузки
Поддерживает GLB, GLTF, OBJ, STL, FBX, PLY
3D-предпросмотр
Модель не загружена
Загрузите 3D-модель для предпросмотра и конвертации
Нет файла GLB? Сгенерируйте его с помощью ИИ.
Пропустите поиск — сгенерируйте модель из текста или изображения и конвертируйте в GLB или другой формат в одном потоке.
Генерация → конвертация — всё на fast3d.org.
GLB против GLTF
Посмотрите, что сохраняется при конвертации между этими двумя форматами.
| Функция | GLB | GLTF |
|---|---|---|
| Геометрия | ||
| Текстуры | ||
| Материалы | ||
| Анимация | ||
| Риггинг |
Все функции, поддерживаемые GLB, сохраняются в GLTF.
Зачем конвертировать GLB в GLTF?
Проверка и редактирование структуры модели
GLTF предоставляет граф сцены, материалы и макет буфера в виде читаемого JSON. Полезно для отладки, написания пользовательских загрузчиков или ручного редактирования значений материалов.
Ресурсы, удобные для контроля версий
Разделение геометрии, текстур и материалов на отдельные файлы делает различия более значимыми — каждое изменение отображается в истории git, а не спрятано в двоичном объекте.
Поменяйте или обновите текстуры.
GLTF хранит текстуры как внешние файлы изображений. Добавляйте карты с более высоким разрешением, восстанавливайте карты нормалей или настраивайте шероховатость без повторного экспорта из Blender.
Советы для GLB → GLTF
Храните все файлы вместе
GLTF ссылается на внешние буферы .bin и изображения текстур по относительному пути. Переместите файлы .gltf, .bin и изображения вместе, иначе модель не загрузится.
Используйте относительные пути
Если вы повторно создаете GLTF из другой папки, Fast3D записывает относительные URI. Избегайте абсолютных путей при отправке в Интернет — они передаются через компьютеры и CDN.
Подтвердить после преобразования
Перетащите преобразованный GLTF в официальный валидатор glTF (или в любое предварительное средство просмотра модели), чтобы убедиться, что ссылки на буферы или текстуры не повреждены.
Переупаковка в GLB для отправки
После того как вы отредактировали GLTF, преобразуйте его обратно в GLB, чтобы отправить один автономный файл. Обратный путь без потерь.
Распространенные проблемы при преобразовании GLB в GLTF
Модель загружается как черный силуэт.
Fix
Файлы изображений текстур отсутствуют или ссылаются на них по абсолютному пути, который больше не существует. Откройте .gltf в текстовом редакторе, проверьте массивы `images` и `buffers` и убедитесь, что каждый URI разрешается рядом с файлом .gltf.
Валидатор сообщает об ошибках «ACCESSOR_BYTE_OFFSET».
Fix
Двоичный буфер был обрезан во время предыдущего экспорта. Повторный экспорт из исходного GLB или восстановление с помощью инструмента DCC — в Fast3D такое случается редко, но может случиться, если в середине преобразования в браузере не хватает памяти.
Количество файлов огромно
Fix
GLTF создает один файл .gltf, один .bin и один файл для каждой текстуры. Для сложных моделей это может быть более 10 файлов. Если вам нужно отправить только модель, остановитесь на GLB — в нем есть все.