Бесплатный конвертер GLB в GLTF

Молниеносная конвертация GLB в GLTF — 100% в браузере. Ваши файлы никогда не покидают устройство. Бесплатно, без водяных знаков, без регистрации.

Загрузить 3D-модель

Перетащите или нажмите для загрузки. Файлы обрабатываются локально в вашем браузере.

Нажмите или перетащите для загрузки

Поддерживает GLB, GLTF, OBJ, STL, FBX, PLY

GLBGLTFOBJSTLFBXPLY

3D-предпросмотр

Модель не загружена

Загрузите 3D-модель для предпросмотра и конвертации

Fast3D AI

Нет файла GLB? Сгенерируйте его с помощью ИИ.

Пропустите поиск — сгенерируйте модель из текста или изображения и конвертируйте в GLB или другой формат в одном потоке.

Генерация → конвертация — всё на fast3d.org.

GLB против GLTF

Посмотрите, что сохраняется при конвертации между этими двумя форматами.

ФункцияGLBGLTF
Геометрия
Текстуры
Материалы
Анимация
Риггинг

Все функции, поддерживаемые GLB, сохраняются в GLTF.

Зачем конвертировать GLB в GLTF?

Проверка и редактирование структуры модели

GLTF предоставляет граф сцены, материалы и макет буфера в виде читаемого JSON. Полезно для отладки, написания пользовательских загрузчиков или ручного редактирования значений материалов.

Ресурсы, удобные для контроля версий

Разделение геометрии, текстур и материалов на отдельные файлы делает различия более значимыми — каждое изменение отображается в истории git, а не спрятано в двоичном объекте.

Поменяйте или обновите текстуры.

GLTF хранит текстуры как внешние файлы изображений. Добавляйте карты с более высоким разрешением, восстанавливайте карты нормалей или настраивайте шероховатость без повторного экспорта из Blender.

Советы для GLB → GLTF

Храните все файлы вместе

GLTF ссылается на внешние буферы .bin и изображения текстур по относительному пути. Переместите файлы .gltf, .bin и изображения вместе, иначе модель не загрузится.

Используйте относительные пути

Если вы повторно создаете GLTF из другой папки, Fast3D записывает относительные URI. Избегайте абсолютных путей при отправке в Интернет — они передаются через компьютеры и CDN.

Подтвердить после преобразования

Перетащите преобразованный GLTF в официальный валидатор glTF (или в любое предварительное средство просмотра модели), чтобы убедиться, что ссылки на буферы или текстуры не повреждены.

Переупаковка в GLB для отправки

После того как вы отредактировали GLTF, преобразуйте его обратно в GLB, чтобы отправить один автономный файл. Обратный путь без потерь.

Распространенные проблемы при преобразовании GLB в GLTF

Problem

Модель загружается как черный силуэт.

Fix

Файлы изображений текстур отсутствуют или ссылаются на них по абсолютному пути, который больше не существует. Откройте .gltf в текстовом редакторе, проверьте массивы `images` и `buffers` и убедитесь, что каждый URI разрешается рядом с файлом .gltf.

Problem

Валидатор сообщает об ошибках «ACCESSOR_BYTE_OFFSET».

Fix

Двоичный буфер был обрезан во время предыдущего экспорта. Повторный экспорт из исходного GLB или восстановление с помощью инструмента DCC — в Fast3D такое случается редко, но может случиться, если в середине преобразования в браузере не хватает памяти.

Problem

Количество файлов огромно

Fix

GLTF создает один файл .gltf, один .bin и один файл для каждой текстуры. Для сложных моделей это может быть более 10 файлов. Если вам нужно отправить только модель, остановитесь на GLB — в нем есть все.

GLBGLTF

Частые вопросы