Бесплатный конвертер GLB в OBJ
Молниеносная конвертация GLB в OBJ — 100% в браузере. Ваши файлы никогда не покидают устройство. Бесплатно, без водяных знаков, без регистрации.
Загрузить 3D-модель
Перетащите или нажмите для загрузки. Файлы обрабатываются локально в вашем браузере.
Нажмите или перетащите для загрузки
Поддерживает GLB, GLTF, OBJ, STL, FBX, PLY
3D-предпросмотр
Модель не загружена
Загрузите 3D-модель для предпросмотра и конвертации
Нет файла GLB? Сгенерируйте его с помощью ИИ.
Пропустите поиск — сгенерируйте модель из текста или изображения и конвертируйте в GLB или другой формат в одном потоке.
Генерация → конвертация — всё на fast3d.org.
GLB против OBJ
Посмотрите, что сохраняется при конвертации между этими двумя форматами.
Конвертация GLB в OBJ приведёт к потере: Анимация, Риггинг.
| Функция | GLB | OBJ |
|---|---|---|
| Геометрия | ||
| Текстуры | ||
| Материалы | ||
| Анимация | ||
| Риггинг |
Зачем конвертировать GLB в OBJ?
Передача ресурсов в устаревшие инструменты DCC
Более старые версии Maya, 3ds Max, Cinema 4D и ZBrush изначально поддерживают OBJ, но могут потребоваться плагины для GLB. OBJ — самый безопасный мост с перекрестными инструментами.
Импорт в САПР и рабочие процессы проектирования
Solidworks, Fusion 360 и Rhino импортируют OBJ в качестве ссылки на сетку. GLB редко принимается в конвейерах САПР.
Инструменты скульптинга и ретопологии
ZBrush, 3D-Coat и Meshmixer предпочитают OBJ для рабочих процессов создания скульптуры и изменения сетки, где данные анимации не имеют значения.
Советы для GLB → OBJ
OBJ создает несколько файлов
Вы получаете файл .obj, а также .mtl (библиотеку материалов) и отдельные изображения текстур. Держите их в одной папке, иначе модель загрузится без цветов.
Анимация и скелеты удалены.
В OBJ нет понятия костей, скининга или ключевых кадров. Если ваш GLB имеет оснащенный персонаж, после преобразования сохранится только статическая сетка позы по умолчанию.
Осторожно используйте соглашение Y-up.
GLB — это Y-up, OBJ технически не указан, но часто рассматривается как Z-up. Некоторые последующие инструменты переключаются автоматически; если ваша модель импортируется вбок, поверните ее на 90° вокруг оси X.
Несколько объектов становятся группами
Граф сцены GLB сопоставляется с группами OBJ (g). Большинство инструментов обрабатывают это правильно, но некоторые сжимают все в одну сетку.
Распространенные проблемы при преобразовании GLB в OBJ
Импорт моделей без материалов и текстур.
Fix
Файл .mtl отсутствует или внутри него указаны неправильные пути к изображениям текстур. Откройте .mtl в текстовом редакторе и убедитесь, что пути к карте текстур указывают на файлы, которые существуют рядом с .obj.
Импорт персонажей в Т-позе вместо анимированной позы
Fix
OBJ не поддерживает анимацию. Сначала запеките анимацию в последовательность сеток (Alembic) в Blender или оставайтесь с GLB, если вам нужен риг.
Текстуры загружаются в некоторых приложениях, но не в других.
Fix
Некоторые импортеры OBJ чувствительны к регистру расширений файлов в Linux. Если вы видите это, переименуйте .JPG в .jpg — и избегайте пробелов в именах файлов.