Бесплатный конвертер FBX в OBJ
Молниеносная конвертация FBX в OBJ — 100% в браузере. Ваши файлы никогда не покидают устройство. Бесплатно, без водяных знаков, без регистрации.
Загрузить 3D-модель
Перетащите или нажмите для загрузки. Файлы обрабатываются локально в вашем браузере.
Нажмите или перетащите для загрузки
Поддерживает GLB, GLTF, OBJ, STL, FBX, PLY
3D-предпросмотр
Модель не загружена
Загрузите 3D-модель для предпросмотра и конвертации
Нет файла FBX? Сгенерируйте его с помощью ИИ.
Пропустите поиск — сгенерируйте модель из текста или изображения и конвертируйте в FBX или другой формат в одном потоке.
Генерация → конвертация — всё на fast3d.org.
FBX против OBJ
Посмотрите, что сохраняется при конвертации между этими двумя форматами.
Конвертация FBX в OBJ приведёт к потере: Анимация, Риггинг.
| Функция | FBX | OBJ |
|---|---|---|
| Геометрия | ||
| Текстуры | ||
| Материалы | ||
| Анимация | ||
| Риггинг |
Зачем конвертировать FBX в OBJ?
Передача ресурсов FBX в устаревшие инструменты
ZBrush, Meshmixer, старые пакеты САПР и небольшие инструменты DCC изначально поддерживают OBJ, но не FBX. Преобразование перед передачей.
Лепить и ретопологизировать
ZBrush и 3D-Coat предпочитают OBJ для рабочих процессов лепки. Преобразуйте символы FBX в OBJ, когда важна только статическая сетка.
Передача САПР и инжиниринга
Solidworks, Fusion 360 и Rhino импортируют OBJ, но редко принимают FBX. Преобразование перед отправкой геометрии из FBX в рабочие процессы САПР.
Советы для FBX → OBJ
Риги и анимация удалены.
OBJ не поддерживает скелетоны, веса скинов и ключевые кадры. Сохраняется только сетка позы по умолчанию. Для фальсифицированных персонажей запекается поза привязки.
Материалы становятся OBJ .mtl
Материалы FBX PBR переводятся в более простой .mtl в стиле Фонга OBJ. Диффузные карты и карты рельефа переносятся; Карты, специфичные для PBR, этого не делают.
Используйте двоичный FBX, когда это возможно.
Двоичный FBX анализируется быстрее, чем ASCII FBX. Проверьте настройки экспорта Maya/3ds Max.
Наблюдать за ориентацией координат
FBX обычно Y-up; OBJ часто бывает Z-up. Большинство импортеров переворачиваются автоматически — если ваша модель приземляется боком, поверните ее на 90° вокруг оси X.
Распространенные проблемы при преобразовании FBX в OBJ
Импорт персонажей в Т-позе
Fix
OBJ не поддерживает анимацию. Конвертированная сетка использует позу привязки оснастки — обычно Т-позу или А-позу. Чтобы запечатлеть анимированную позу, сначала запеките ее в Blender, а затем экспортируйте в OBJ.
Текстуры выглядят иначе, чем в Maya.
Fix
Материалы FBX PBR некорректно сопоставляются с .mtl в стиле Фонга OBJ. Карты металлик, шероховатость и эмиссия не имеют эквивалентов в OBJ. Карты Diffuse и Bump переносятся корректно.
Несколько объектов объединяются
Fix
Иерархии сцен FBX свободно сопоставляются с группами OBJ (g). Возможно некоторое слияние. Проверьте .obj с помощью текстового редактора, чтобы проверить структуру группы.