Бесплатный конвертер FBX в OBJ

Молниеносная конвертация FBX в OBJ — 100% в браузере. Ваши файлы никогда не покидают устройство. Бесплатно, без водяных знаков, без регистрации.

Загрузить 3D-модель

Перетащите или нажмите для загрузки. Файлы обрабатываются локально в вашем браузере.

Нажмите или перетащите для загрузки

Поддерживает GLB, GLTF, OBJ, STL, FBX, PLY

GLBGLTFOBJSTLFBXPLY

3D-предпросмотр

Модель не загружена

Загрузите 3D-модель для предпросмотра и конвертации

Fast3D AI

Нет файла FBX? Сгенерируйте его с помощью ИИ.

Пропустите поиск — сгенерируйте модель из текста или изображения и конвертируйте в FBX или другой формат в одном потоке.

Генерация → конвертация — всё на fast3d.org.

FBX против OBJ

Посмотрите, что сохраняется при конвертации между этими двумя форматами.

Конвертация FBX в OBJ приведёт к потере: Анимация, Риггинг.

ФункцияFBXOBJ
Геометрия
Текстуры
Материалы
Анимация
Риггинг

Зачем конвертировать FBX в OBJ?

Передача ресурсов FBX в устаревшие инструменты

ZBrush, Meshmixer, старые пакеты САПР и небольшие инструменты DCC изначально поддерживают OBJ, но не FBX. Преобразование перед передачей.

Лепить и ретопологизировать

ZBrush и 3D-Coat предпочитают OBJ для рабочих процессов лепки. Преобразуйте символы FBX в OBJ, когда важна только статическая сетка.

Передача САПР и инжиниринга

Solidworks, Fusion 360 и Rhino импортируют OBJ, но редко принимают FBX. Преобразование перед отправкой геометрии из FBX в рабочие процессы САПР.

Советы для FBX → OBJ

Риги и анимация удалены.

OBJ не поддерживает скелетоны, веса скинов и ключевые кадры. Сохраняется только сетка позы по умолчанию. Для фальсифицированных персонажей запекается поза привязки.

Материалы становятся OBJ .mtl

Материалы FBX PBR переводятся в более простой .mtl в стиле Фонга OBJ. Диффузные карты и карты рельефа переносятся; Карты, специфичные для PBR, этого не делают.

Используйте двоичный FBX, когда это возможно.

Двоичный FBX анализируется быстрее, чем ASCII FBX. Проверьте настройки экспорта Maya/3ds Max.

Наблюдать за ориентацией координат

FBX обычно Y-up; OBJ часто бывает Z-up. Большинство импортеров переворачиваются автоматически — если ваша модель приземляется боком, поверните ее на 90° вокруг оси X.

Распространенные проблемы при преобразовании FBX в OBJ

Problem

Импорт персонажей в Т-позе

Fix

OBJ не поддерживает анимацию. Конвертированная сетка использует позу привязки оснастки — обычно Т-позу или А-позу. Чтобы запечатлеть анимированную позу, сначала запеките ее в Blender, а затем экспортируйте в OBJ.

Problem

Текстуры выглядят иначе, чем в Maya.

Fix

Материалы FBX PBR некорректно сопоставляются с .mtl в стиле Фонга OBJ. Карты металлик, шероховатость и эмиссия не имеют эквивалентов в OBJ. Карты Diffuse и Bump переносятся корректно.

Problem

Несколько объектов объединяются

Fix

Иерархии сцен FBX свободно сопоставляются с группами OBJ (g). Возможно некоторое слияние. Проверьте .obj с помощью текстового редактора, чтобы проверить структуру группы.

FBXOBJ

Частые вопросы