Conversor de FBX a GLB gratis
Conversión ultrarrápida de FBX a GLB — 100% en tu navegador. Tus archivos nunca salen de tu dispositivo. Gratis, sin marca de agua, sin registro.
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Omite la búsqueda — genera un modelo desde texto o imagen y conviértelo a FBX o cualquier otro formato en un solo flujo.
Generar → convertir — todo en fast3d.org.
FBX vs GLB
Mira qué se transfiere al convertir entre estos dos formatos.
| Característica | FBX | GLB |
|---|---|---|
| Geometría | ||
| Texturas | ||
| Materiales | ||
| Animación | ||
| Rigging |
Todas las características que admite FBX se conservan en GLB.
¿Por qué convertir FBX a GLB?
Enviar personajes manipulados a la web
Three.js, model-viewer y Babylon.js cargan GLB de forma nativa, incluidos esqueletos y animaciones de skinning. FBX no es compatible con navegadores sin complementos.
Implementación de AR y WebXR
Apple Quick Look y Google Scene Viewer esperan GLB. Convierta los activos de FBX antes de convertirlos en experiencias de AR.
Abrir FBX sin herramientas de Autodesk
FBX requiere Maya, 3ds Max o MotionBuilder para editar. GLB funciona en cualquier navegador, Blender o motor de juego moderno: el formato abierto desbloquea su activo.
Consejos para FBX → GLB
Se conservan los rigs y la animación.
GLB admite esqueletos, pesos de máscara y animaciones con fotogramas clave o máscaras. Su equipo FBX llega intacto.
Utilice FBX binario cuando sea posible
Binary FBX (.fbx en formato binario) convierte más rápido que ASCII FBX. Verifique la configuración de su exportador en Maya o 3ds Max.
Inspeccionar texturas después de la conversión.
FBX incorpora texturas en algunos modos de exportación y hace referencia a archivos externos en otros. Verifique todas las texturas transferidas: abra el GLB en el visor de modelos o Blender.
Esté atento a problemas con la versión de FBX
FBX tiene muchas versiones (2014, 2018, 2020, etc.). Las versiones anteriores suelen convertir bien; Las versiones más modernas ocasionalmente tienen lagunas en el analizador.
Problemas comunes al convertir FBX a GLB
La animación no se reproduce en el GLB.
Fix
Algunos archivos FBX almacenan la animación en una acción separada que no se vincula automáticamente a la armadura. Primero abra el FBX en Blender, asegúrese de que la acción esté adjunta, luego vuelva a exportarlo como FBX o conviértalo a través del exportador GLB de Blender.
Las texturas parecen incorrectas o faltan
Fix
FBX puede incrustar texturas o hacer referencia a ellas externamente. Si su FBX usa texturas externas, Fast3D no puede recuperarlas: vuelva a exportar el FBX desde Maya/3ds Max con 'Embed Media' habilitado o conviértalo a través de Blender.
Importaciones de aparejos sin contrapesos
Fix
Las versiones anteriores de FBX (anteriores a 2014) a veces pierden datos de peso de la piel durante la exportación. Vuelva a exportar desde Maya/3ds Max con una versión más reciente de FBX. Como alternativa, ejecute la conversión a través del importador FBX + exportador GLB de Blender.