Conversor de OBJ a GLB gratis
Conversión ultrarrápida de OBJ a GLB — 100% en tu navegador. Tus archivos nunca salen de tu dispositivo. Gratis, sin marca de agua, sin registro.
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Soporta GLB, GLTF, OBJ, STL, FBX, PLY
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¿No tienes un archivo OBJ? Genera uno con IA.
Omite la búsqueda — genera un modelo desde texto o imagen y conviértelo a OBJ o cualquier otro formato en un solo flujo.
Generar → convertir — todo en fast3d.org.
OBJ vs GLB
Mira qué se transfiere al convertir entre estos dos formatos.
| Característica | OBJ | GLB |
|---|---|---|
| Geometría | ||
| Texturas | ||
| Materiales | ||
| Animación | ||
| Rigging |
Todas las características que admite OBJ se conservan en GLB.
¿Por qué convertir OBJ a GLB?
Modernice las bibliotecas de activos heredadas
Las bibliotecas OBJ de las décadas de 2000 y 2010 se pueden volver a empaquetar como GLB para uso directo en Three.js, model-viewer, Babylon.js y WebXR.
Entrega web de un solo archivo
Deje de enviar imágenes .obj + .mtl + textura como solicitudes HTTP separadas. GLB agrupa todo en un archivo que se puede almacenar en caché.
Implementación de AR y WebXR
Los marcos Apple Quick Look, Google Scene Viewer y WebXR esperan GLB. Convierta activos OBJ antes de convertirlos en experiencias AR.
Consejos para OBJ → GLB
Trae toda la carpeta
OBJ necesita .obj, .mtl y todas las imágenes de textura a las que se hace referencia. Fast3D analiza el .mtl para encontrar texturas: los archivos faltantes producen un GLB funcional sin texturas.
Usar rutas de textura relativas
Si el .mtl hace referencia a texturas por ruta absoluta (por ejemplo, `C:\users\...\diffuse.png`), la conversión aún funciona pero no puede reubicar la carpeta de origen. Prefiere caminos relativos.
Comprobar la orientación de las coordenadas
OBJ suele ser Z-arriba; GLB está arriba. Fast3D maneja esto automáticamente, pero si su modelo aparece de lado en el visor, su OBJ puede usar una convención no estándar.
Inspeccionar el recuento de material.
OBJ admite múltiples materiales por malla a través de la directiva "usemtl". Cada uno se convierte en una entrada de material en el GLB: verifique que no se haya fusionado ni eliminado nada.
Problemas comunes al convertir OBJ a GLB
El GLB convertido no tiene texturas.
Fix
Las rutas de textura del archivo .mtl no se resuelven junto al .obj. Compruebe que existan todos los archivos de imagen a los que se hace referencia en .mtl. Algunos archivos .mtl hacen referencia a texturas mediante rutas absolutas; edítelas según rutas relativas.
El modelo aparece negro o apagado.
Fix
El OBJ no tiene material asignado o falta el archivo .mtl. Sin un material, GLB tiene por defecto un gris plano que puede parecer negro en condiciones de poca iluminación. Agrega un archivo .mtl con al menos un color difuso.
Varios objetos se fusionan en uno
Fix
Los grupos OBJ (g) y los objetos (o) se asignan a nodos GLB. Si su OBJ de origen usó solo directivas `o` sin `g`, puede ocurrir alguna fusión. Inspeccione con la herramienta de visor de modelo para confirmar el gráfico de la escena.