Conversor de PLY a GLB gratis
Conversión ultrarrápida de PLY a GLB — 100% en tu navegador. Tus archivos nunca salen de tu dispositivo. Gratis, sin marca de agua, sin registro.
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¿No tienes un archivo PLY? Genera uno con IA.
Omite la búsqueda — genera un modelo desde texto o imagen y conviértelo a PLY o cualquier otro formato en un solo flujo.
Generar → convertir — todo en fast3d.org.
PLY vs GLB
Mira qué se transfiere al convertir entre estos dos formatos.
| Característica | PLY | GLB |
|---|---|---|
| Geometría | ||
| Texturas | ||
| Materiales | ||
| Animación | ||
| Rigging |
Todas las características que admite PLY se conservan en GLB.
¿Por qué convertir PLY a GLB?
Muestre escaneos 3D en la web
Los escaneos PLY de RealityCapture, Metashape o LiDAR se pueden mostrar en visores web interactivos convirtiéndolos a GLB.
Implementación de AR y WebXR
Apple Quick Look, Google Scene Viewer y WebXR esperan GLB. Convierta los escaneos PLY antes de convertirlos en experiencias AR.
Importación del motor del juego
Unity y Unreal aceptan GLB de forma nativa. PLY se importa como geometría simple sin materiales; GLB le permite agregarlos más tarde.
Consejos para PLY → GLB
Se conservan los colores de los vértices de PLY.
Si su PLY tiene colores por vértice, Fast3D los convierte en una textura durante la conversión. El GLB se reproduce en color en cualquier visor.
PLY no tiene materiales
PLY no admite materiales PBR. El GLB convertido utiliza un material predeterminado; agregue el suyo propio en Blender después de la conversión si es necesario.
Diezmar mallas de escaneo densas
Los escaneos PLY pueden tener más de 5 millones de triángulos. Diezme en MeshLab o Blender antes de convertir para mantener manejable el tamaño del GLB.
PLY binario convierte más rápido
Binary PLY es aproximadamente 4 veces más pequeño que ASCII PLY y se analiza mucho más rápido. Utilice binario al exportar desde herramientas de escaneo.
Problemas comunes al convertir PLY a GLB
Los colores se ven en bloques en GLB
Fix
Los colores de los vértices de PLY están limitados por la densidad de la malla. Las mallas de escaneo escasas producen texturas horneadas en bloques. Ejecute el GLB a través de gltfpack o aumente la densidad de la malla antes de la conversión.
El archivo GLB es enorme
Fix
Los escaneos PLY suelen tener mallas muy densas. Diezmar en MeshLab (Colapso de borde cuadrático) o Blender (modificador Diezmar) antes de convertir. Para la entrega web, aplique compresión Draco al GLB.
El modelo aparece sin color.
Fix
El archivo PLY no tiene colores de vértice. Fast3D no puede inventarlos. Abra PLY en MeshLab, calcule los colores por vértice a partir de las normales del escaneo o la textura importada y luego vuelva a convertir.